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Meine Wiedergeburt als Schleim in einer anderen Welt

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Inhalt
  1. (Nach oben)
  2. Handlung
    1. Frühe Handlungsbögen
    2. Dämonenkönig-Erweckungs- und Kreuzzugs-Handlungsbögen
    3. Territoriale Expansion und spätere Konflikte
  3. Welt und Kosmologie
    1. Magiesystem und Fähigkeiten
    2. Energie, Partikel und Existenzwerte
    3. Spezies und Gesellschaften
    4. Namensgebung, Metallurgie und Infrastruktur
  4. Geographie und Nationen
    1. Jura-Tempest-Föderation
    2. Westliche Nationen und religiöse Mächte
    3. Andere kontinentale Mächte
  5. Charaktere
    1. Rimuru Tempest und Alter Egos
    2. Die zwölf Wächterfürsten
    3. Andere Tempest-Bürger und Verbündete
    4. Dämonenkönige und Antagonisten
    5. Wahre Drachen
  6. Unterschiede zwischen Versionen
  7. Entwicklung und Veröffentlichung
    1. Manga-Adaptionen
  8. Anime- und Bildschirmanpassungen
    1. Musik
  9. Andere Medien und Werbeaktionen
  10. Rezeption und Auszeichnungen
  11. Literatur und Quellen
Meine Wiedergeburt als Schleim in einer anderen Welt
AutorFuse
IllustratorMitz Vah
VerlagMicro Magazine (GC Novels)
Originalveröffentlichung30. Mai 2014 – 29. November 2025
Light-Novel-Bände23 (plus Nebengeschichten-Bände)
Manga-IllustratorTaiki Kawakami
Anime-StudioEight Bit
GesamtauflageÜber 56 Millionen Exemplare (Stand: Juni 2025)

Meine Wiedergeburt als Schleim in einer anderen Welt (That Time I Got Reincarnated as a Slime) ist eine japanische Fantasy-Light-Novel-Reihe, die von Fuse geschrieben und von Mitz Vah illustriert wurde. Ursprünglich im Jahr 2013 als Web-Roman auf der nutzergenerierten Website Shōsetsuka ni Narō veröffentlicht, wurde sie von Micro Magazine übernommen, das zwischen Mai 2014 und November 2025 dreiundzwanzig Light-Novel-Bände unter seinem Imprint GC Novels herausgab. Die Handlung folgt Satoru Mikami, einem Büroangestellten aus Tokio, der tödlich niedergestochen wird, in einer unbekannten Welt als mächtiger Schleim namens Rimuru Tempest reinkarniert und eine kooperative Nation für Monster gründet.

Handlung

Satoru Mikami ist ein gewöhnlicher, siebenunddreißigjähriger Büroangestellter in Tokio, der mit seinem Junggesellenleben trotz fehlender Partnerin weitgehend zufrieden ist. Als er auf der Straße seinen jüngeren Kollegen Tamura und dessen Verlobte Miho Sawatari trifft, rennt ein Angreifer mit einem Messer auf sie zu. Satoru stoßt Tamura aus der Gefahrenzone und erleidet eine tödliche Stichwunde im Rücken. Während Satoru im Sterben liegt, lösen seine letzten Gedanken ein inneres auditives Phänomen aus, das als Stimme der Welt bekannt ist. Diese interpretiert seine letzten Überlegungen als Wünsche und gewährt ihm für seine nächste Existenz eine Reihe einzigartiger Fähigkeiten und physischer Resistenzen.

Satoru erwacht in einer unterirdischen Höhle in einer unbekannten Welt und stellt fest, dass er sich als gelatinöse, geschlechtslose Schleimkreatur materialisiert hat.[1][2] Durch Experimente und die Anleitung seiner einzigartigen Fähigkeit Großer Weiser lernt er, sich mithilfe der Magischen Wahrnehmung zu orientieren, und entdeckt die Möglichkeiten seiner Fähigkeit Raubtier, mit der er Gegenstände oder Organismen absorbieren, deren Zusammensetzung analysieren, sie in einer Magentasche speichern und ihre Formen sowie Fähigkeiten replizieren kann.[3][4] Er trifft auf Veldora, einen Sturmdrachen, der als Entität der Katastrophenstufe eingestuft wird und drei Jahrhunderte zuvor von der Heldin Chronoa mithilfe der Technik Unendliches Gefängnis in der Höhle versiegelt wurde.[4][5] Aus Sympathie für die Isolation des Drachen freundet sich Satoru mit ihm an; die beiden tauschen Namen aus, wobei Veldora den Vornamen Rimuru vergibt und Satoru den gemeinsamen Familiennamen Tempest beiträgt.[4] Rimuru verschlingt Veldora mitsamt seiner Barriere mithilfe von Raubtier, damit der Große Weise das Siegel von innen analysieren kann.[4]

Frühe Handlungsbögen

Im Handlungsbogen der Statusverbesserung nimmt Rimuru Kontakt zu einem Gobindorf auf, dem ersten Dorf, auf das er nach seiner Reinkarnation trifft.[6][7] Ein Rudel Schattenwölfe greift das Gobindorf an; nachdem der Rudelführer stirbt, werden sein Sohn Ranga und das Rudel zu Rimurus Untergebenen.[8] Rimuru benennt die Goblins, die sich zu Hobgoblins entwickeln, sowie Ranga, der sich zu einem Tempest-Wolf entwickelt.[6][7][8] Anschließend besucht Rimuru Dwargon..[9][10] Nach einem Streit mit Vester während Rimurus Besuch in Dwargon schließt sich der Schmied Kaijin, der nach Handwerkern gesucht hatte, Rimuru an, zusammen mit seinen Kindheitsfreunden, den Brüdern Garm, Dold und Myrd.[9][10] Rimuru trifft auf Shizue Izawa, eine japanische Andersweltlerin, die den Geist Ifrit beherbergt, als sie und Elen in seinem Dorf aufgenommen werden.[11][12][13] Als Ifrit durchdreht, konsumiert Rimuru ihn mit Raubtier und stoppt den Amoklauf.[11] Durch Alter und Trennung von Ifrit tödlich geschwächt, bittet Shizue Rimuru, ihre Überreste zu konsumieren, damit sie in ihm ruhen kann, anstatt in einer fremden Welt zu verrotten; Rimuru kommt dem nach und erlangt die Fähigkeit, ein menschliches Aussehen anzunehmen, das ihrem jugendlichen Äußeren nachempfunden ist.[13][14]

Im Handlungsbogen der Waldstörung schließen sich sechs Oger, deren Dorf von der Armee des Orklords zerstört wurde, Rimuru an.[15][16] Sobald das Missverständnis geklärt ist, schwören die Oger Rimuru die Treue und entwickeln sich nach Erhalt von Namen zu Kijin.[17] Gleichzeitig manipuliert der Dämon Gelmud eine massive Horde von zweihunderttausend Orks unter dem Orklord mit der Absicht, durch die einzigartige Fähigkeit Ausgehungert einen neuen Dämonenkönig zu gebären.[18] Die Armee des Orklords rückt in das Königreich der Echsenmenschen vor.[18] Die Dryade Treyni erzählt Rimuru von dem bewaffneten Aufstand des Orklords Geld.[19] Rimurus Streitkräfte bilden eine Koalition mit den Echsenmenschen unter der Führung von Abiru und mit Unterstützung des vertriebenen Prinzen Gabil und greifen die Horde an. Rimuru duelliert sich mit dem Ork-Katastrophen-Geld, verschlingt ihn mit Raubtier und erklärt sich bereit, die Lasten und Sünden der hungernden Ork-Spezies auf sich zu nehmen.[20] Im Anschluss assimiliert Rimuru die überlebenden 150.000 Orks in die Gemeinschaft, benennt ihren neuen Anführer Geld und gründet den Jura-Großwald-Bund, wobei Rimuru zum Kanzler ernannt wird.[17]

Im Handlungsbogen der Dämonenkönig-Invasion inszeniert der Dämonenkönig Clayman Machenschaften, um den Großen Jura-Wald zu destabilisieren.[21][22][23] Dies erregt die Aufmerksamkeit der Dämonenkönigin Milim Nava, eines urtümlichen Drachenmenschen, die Rimurus Stadt aus Langeweile besucht und Rimurus enge Freundin wird, nachdem er sie mit Honig besänftigt hat.[24][25] Milim bezieht vorübergehend einen Wohnsitz in der Stadt. König Gazel Dwargo besucht die Stadt und schließt einen gegenseitigen Nichtangriffs- und Handelsvertrag zwischen Dwargon und Tempest ab.[24][26] Um die menschliche Aufmerksamkeit von der Monsternation abzulenken, verhandelt Rimuru mit Youm, dem Anführer einer Grenzausklärungseinheit aus dem Königreich Falmuth, und inszeniert einen Plan, bei dem Youm öffentlich als der Held geehrt wird, der den Orklord besiegt hat.[21] Unterdessen wird der Bestienmensch Phobio, ein Untergebener des Dämonenkönigs Carrion, von Tear und Footman manipuliert, um als Gefäß für Charybdis zu dienen.[27][28] Als Charybdis Tempest Streitkräfte bekämpft, zerstört Milim ihn mit einem zurückgehaltenen Angriff, der nur Phobio übrig lässt, und Rimuru trennt den magischen Kern ab, der mit Phobio verschmolzen war.[29] Carrion dankt Rimuru für die Rettung von Phobio, erkennt Tempest als befreundete Nation an und strebt Handel mit ihr an.[30]

Im Handlungsbogen der Mensch-Monster-Interaktion knüpft Tempest diplomatische und wirtschaftliche Beziehungen zum Königreich Blumund durch Gildenmeister Fuze und Baron Beryard.[31] Rimuru reist in das Königreich Ingrasia, um Shizues unerfülltes Bedauern bezüglich fünf aus anderen Welten beschworener Kinder zu erfüllen: Kenya Misaki, Ryota Sekiguchi, Gale Gibson, Alice Rondo und Chloe Aubert.[32][33] Aufgrund unvollständiger Beschwörungen besitzen diese Kinder übermäßige, destabilisierende Magikeln, die innerhalb von fünf Jahren tödlich wirken werden.[32] Rimuru übernimmt eine Position als deren Lehrer an der Freiheitsakademie und konsultiert den Großmeister der Freiheitsgilde, Yuuki Kagurazaka.[32] Rimuru eskortiert die Kinder zur Dwelling of the Spirits (Behausung der Geister) in der Republik Ulgrasia, wo die Dämonenkönigin Ramiris residiert.[32][34] Mit Ramiris' Hilfe erleichtert Rimuru die Bindung hochrangiger Geister an den Körper jedes Kindes, um deren Magikelfluss zu stabilisieren und ihrenfrühen Tod abzuwenden.[32]

Dämonenkönig-Erweckungs- und Kreuzzugs-Handlungsbögen

Im Handlungsbogen der Dämonenkönig-Erweckung bricht Rimuru von Ingrasia nach Tempest auf, wird jedoch von Hinata Sakaguchi überfallen, der Obersten Ritterin der Kaiserlichen Garde des Heiligen Kaiserreichs Lubelius und Hauptfrau der Kreuzritter, die durch falsche Informationen zu dem Glauben verleitet wurde, Rimuru habe Shizue ermordet.[35][36][37] Rimuru entkommt mit Hilfe eines Körperdopplers, muss jedoch feststellen, dass Tempest durch Magie-Sperrbezirke, die von der Hexe Myulan unter Claymans Zwang errichtet wurden, blockiert und von einer Armee des Königreichs Falmuth in Verbundenheit mit der Westlichen Heiligen Kirche invadiert wurde.[38] Drei beschworene Andersweltler im Dienste Falmuths haben zahlreiche Bürger, darunter Shion und Gobuzo, abgeschlachtet.[39] Als Rimuru von der Abenteurerin Ellen einen alten Mythos über einen Drachen erfährt, der nach der Evolution seines Meisters zum Dämonenkönig wiederbelebt wird, beschließt er, sich der Erntefest-Evolution zu unterziehen, um Wiederbelebungsfähigkeiten zu erlangen.[40] Als Falmuths zwanzigtausendköpfige Invasionsarmee anrückt, vernichtet Rimuru die Soldaten im Alleingang mithilfe des physikbasierten Sonnenlichtzaubers Megiddo und der einzigartigen Fähigkeit Gnadenlos.[41][42]

Während des Krieges mit dem Königreich Falmuth beschwört Rimuru den Urzeitlichen Dämon Noir, der später sein Untergebener Diablo wird.[41] Der Hofmagier Razen, der Shogos Körper übernommen hatte, ist gegen Diablo machtlos und wird zusammen mit Edmaris und Reyhiem gefangen genommen.[43][44][45] Der Große Weise entwickelt sich zur ultimativen Fähigkeit Weisheitskönig Raphael weiter, und Völlerei, zu der Raubtier geworden war, verschmilzt mit Gnadenlos, um sich zur ultimativen Fähigkeit Völlereikönig Beelzebub weiterzuentwickeln.[46][47] Raphael bedient Rimurus bewusstlosen Körper, führt die geheime Kunst der Wiederbelebung aus, stellt Shion und alle gefallenen Stadtbewohner wieder her und verleiht Rimurus Untergebenen evolutionäre Gaben.[48] Nach seiner Erweckung schließt Rimuru die Analyse des Unendlichen Gefängnisses ab und lässt Veldora frei, wobei er ihm einen verbesserten menschlichen Klonkörper zur Verfügung stellt, den er bewohnen kann.[46][49] Rimuru verleiht Noir auch offiziell den Namen Diablo.[41]

Im Handlungsbogen des Aufstiegs des Oktagramms kommt Ramiris nach Tempest, um Rimuru zu warnen, dass Clayman ein Bankett der Dämonenkönige namens Walpurgis einberufen hat, auf dem Clayman die Zerstörung von Tempest und Carrion herbeiführen will.[50][51][52] Tempests Anführer halten eine internationale Konferenz ab, auf der Ramiris warnt, dass Clayman vor hat, Carrion und Rimuru zu töten; Tempest bereitet sich auf den Krieg vor, und Rimuru beschließt, sich Clayman direkt beim Walpurgis zu stellen.[50][51] Der Krieg gegen Claymans Armee endet in einem einseitigen Sieg für die verbündeten Streitkräfte, und eine separate Gruppe von Tempest-Anführern nimmt Claymans Festung, die Jistav-Burg, ein.[50][51][53] Beim Walpurgis versucht Clayman, Rimuru reinzulegen, aber Shion überwältigt ihn im Kampf physisch.[54] Milim und Frey enthüllen, dass sie die Einhaltung von Claymans Plänen nur vorgetäuscht hatten.[55] Rimuru stellt sich Clayman, nachdem dieser eine erzwungene Pseudo-Erweckung auslöst, und verzehrt Claymans Seele und Körper vollständig mit Beelzebub.[54] Nach Claymans Tod treten Carrion und Frey als Dämonenkönige zurück, um sich Milims Herrschaftsbereich anzuschließen.[55] Rimuru benennt den verbleibenden Rat der acht Herrscher in das Oktagramm oder die Acht-Sterne-Dämonenkönige um.[50]

Im Handlungsbogen der Heiligen-Monster-Konfrontation verändern die Sieben Himmlischen Weisen diplomatische Nachrichten zwischen Rimuru und Hinata und inszenieren einen bewaffneten Konflikt, um Hinata zu eliminieren und die menschliche Vorherrschaft zu festigen.[56][57][58] Hinata marschiert mit ihren Kreuzritter-Hauptleuten auf Tempest zu, um eine friedliche Lösung zu suchen, aber es bricht ein Kampf zwischen den Kreuzrittern und Tempests Führungskräften aus.[59][60] Rimuru besiegt Hinata in einem Duell Mann gegen Mann.[56][57][61] Als die Sieben Himmlischen Weisen eine Falle schnappen lassen, schützt Hinata Rimuru und wird schwer verletzt.[56][57] In Falmuth entwirrt Diablo das Komplott der Weisen, besiegt die Drei Kampfweisen und tötet drei Himmlische Weisen.[62] Die Dämonenkönigin Luminous Valentine trifft persönlich in Tempest ein, reinigt die verräterischen Weisen und heilt Hinata.[63] Nicholas Speltus zerstört den verbleibenden Weisen Gran in Lubelius, obwohl Grans spiritueller Körper in seine wahre Form als Granbell Rosso zurückkehrt.[58] Anschließend werden diplomatische Beziehungen und ein jahrhundertelanger Nichtangriffspakt zwischen Tempest und Lubelius geschlossen.[64]

Territoriale Expansion und spätere Konflikte

In den Handlungsbögen der territorialen Beschlagnahmung und des Gründerfestivals beaufsichtigt Rimuru die Vorbereitungen für das Tempest-Eröffnungsfestival und lädt Würdenträger aus dem ganzen Kontinent ein.[65][66][67][68] Ramiris zieht dauerhaft nach Tempest um, wo Rimuru ihre Fähigkeit zur Labyrinthschaffung nutzt, um einen hundertstöckigen unterirdischen Kerker zu bauen, der als Abenteuerattraktion, Forschungseinrichtung und Verteidigungszuflucht dient.[69][70] Während des Festivals erleben die Gäste Kampfkunstvorführungen, Musikkonzerte und die offizielle Eröffnung des Labyrinths.[67][71][72] Ein Andersweltler-Jugendlicher namens Masayuki Honjo trifft ein, der von der Bevölkerung wegen seiner einzigartigen Fähigkeit Auserwählter als Lichttempo-Held gefeiert wird.[73][74][75] Nach seiner Teilnahme am Turnier gibt Masayuki gegenüber Rimuru zu, dass ihm echte Kampffähigkeiten fehlen, und die beiden gehen eine kooperative Partnerschaft ein.[76] Hinter den Kulissen versucht die Familie Rosso, angeführt von Granbell und ihrer reinkarnierten Enkelin Mariabell, eine Finanzpanik in Tempest auszulösen, indem sie die Währungsmärkte in die Enge treibt, aber Rimuru umgeht ihren Plan mit finanzieller Unterstützung aus Dwargon und Kaiserin Elmesia von Sarion.[77]

Nachfolgende Handlungsbögen zeichnen einen eskalierenden geopolitischen Krieg auf dem gesamten Kontinent nach.[78][79][80] Mariabell versucht, die Kontrolle über einen uralten Chaosdrachen in den Ruinen von Amrita an sich zu reißen, aber Yuuki verrät und tötet sie und stiehlt dabei ihre einzigartige Fähigkeit Gier.[81][82] Granbell unternimmt einen verzweifelten finalen Angriff auf Lubelius, um die schlafende Chronoa zu erwecken, kommt im Kampf gegen Luminous ums Leben und überträgt seine verbleibende engelhafte Macht auf Chloe Aubert.[83][84] Kaiser Rudra Nam Ul Nasca zieht in den Krieg gegen Tempest.[85] Im Invasionshandlungsbogen der kaiserlichen Armee marschieren 700.000 Soldaten in Tempest ein, während kaiserliche Streitkräfte mit 2.000 Magie-Panzern und 100 Luftschiffen Dwargon angreifen.[86][87][88] Tempests Streitkräfte, angeführt von den neu ernannten Zwölf Wächterfürsten, dezimieren die kaiserlichen Legionen; Rimuru nutzt die gesammelten Seelen, um zwölf seiner Untergebenen zu Wahren Dämonenkönigen zu erwecken.[89]

Zur Zeit des Krieges mit Tempest wurde Rudra bereits durch die ultimative Fähigkeit Gerechtigkeitskönig Michael ersetzt, die ursprünglich Veldanava gehörte, bis dieser sie gegen Rudras ultimative Fähigkeit Uriel eintauschte.[90][91] Michael und der Urzeitliche Engel Feldway führen die Phantombzw. Engelarmeen im Zehnma-Großkrieg an, um sterbliche Zivilisationen auszurotten und Veldanavas Wiedergeburt zu erzwingen.[92][93] Michael erscheint später persönlich, um Rimuru zu töten; nachdem Chloe Michaels parallele Existenz besiegt hat, annulliert Rimuru Michaels Zeitstopp sowie alle Kräfte und Techniken derjenigen unter Michaels Kontrolle und verschlingt ihn mit Leerengott Azathoth.[91][94] Masayuki erweckt seine ultimative Fähigkeit Wahrer Held, wodurch sich die Seele des legendären Helden Rudra manifestiert, während Rimuru und seine multinationale Allianz sich Feldway, dem Insekten-Monarchen Zellanus und dem wütenden Phantombiest Ivarage entgegenstellen.[95]

Welt und Kosmologie

Die vom Schöpferdrachen Veldanava etablierte Kosmologie umfasst mehrere Dimensionen und Ebenen, die sich in physischen Konstanten und magischer Sättigung unterscheiden.[96][97] Der Hauptschauplatz ist die Basiswelt, ein materielles Reich, das von Menschen, Halbmenschen und Monstern bevölkert wird, in dem Magikeln die Umwelt durchdringen.[98][99] Jenseits der materiellen Welt liegen die Spirituelle Welt, die von nicht-korporellen Entitäten wie Engeln, Dämonen und Geistern bewohnt wird; die halbdimensionale Chaos-Welt, in der sich spirituelle Wesen manifestieren können; und die Unterwelt, die Heimat der aggressiven Phantom-Rasse.[98][99][100] Das Universum operiert auf einer einzigen kontinuierlichen Zeitlinie, in der parallele Welten nicht koexistieren, was bedeutet, dass eine einzelne Entität nicht redundant an identischen Zeitpunkten existieren kann.[96] Universelle Phänomene werden von der Stimme der Welt gesteuert, einem allgegenwärtigen metaphysischen System, das größere Entwicklungen wie den Erwerb von Fähigkeiten, evolutionäre Durchbrüche und Erntefeste ankündigt.[99]

Magiesystem und Fähigkeiten

Die Kräfte innerhalb des Settings werden in Fähigkeiten, Magie und Künste unterteilt.[101][102] Fähigkeiten sind metaphysische Programme, die in die Seele einer Entität eingraviert sind und durch die angeborene Energie der Seele angetrieben werden.[103] Sie werden in vier Hauptstufen eingeteilt: Gewöhnliche Fähigkeiten, Extrafähigkeiten mit erhöhter Leistung, Einzigartige Fähigkeiten, die durch die Wünsche und Emotionen des Einzelnen geformt werden, und Ultimative Fähigkeiten, die den Gipfel der Macht repräsentieren.[104][105] Ultimative Fähigkeiten gewähren die vollständige Kontrolle über spezifische universelle Gesetze und können von Fähigkeiten niedrigerer Stufen weder negiert noch beschädigt werden, was die absolute Regel begründet, dass nur eine Ultimative Fähigkeit einer anderen Ultimativen Fähigkeit entgegentreten kann.[106] Ultimative Fähigkeiten werden grob unterteilt in Tugend-artige Engel-Fähigkeiten, die von Fragmenten von Veldanavas Autorität abgeleitet sind, und Sünden-artige Dämonen-Fähigkeiten, die aus extremen sterblichen Wünschen entstehen und den Engel-Autoritäten entgegenwirken.[103][107]

Magie ist die gezielte Manipulation atmosphärischer Magikeln, um die physische Realität basierend auf mentaler Visualisierung neu zu schreiben.[108][109] Sie umfasst vier Hauptschulen: Elementarmagie, die physische Gesetze verändert; Geistermagie, die Naturphänomene durch Verträge mit Elementargeistern erzeugt; Heilige Magie, die Spiritronen durch religiöse Hingabe über das Geheimnis des Glaubens und der Gnade lenkt; und Beschwörungsmagie, die spirituelle Wesen oder Bestien in die materielle Ebene ruft.[110][111][112][113] Elementarmagie erreicht ihren Höhepunkt in der Nuklearschlagmagie, die in der Lage ist, Armeen zu verwüsten und Anwendern Ultimativer Fähigkeiten zu schaden.[114][115] Heilige Magie ist einzigartig, da sie auf dem Glauben an eine anerkannte Gottheit anstelle persönlicher Magikelkapazität beruht, wodurch selbst gebrechliche Kleriker verheerende Zauber wie Desintegration heraufbeschwören können, die Ziele auf subatomarer Spiritron-Ebene auslöschen.[112][114][116] Künste bezeichnen physische Kampftechniken und Waffenkunst, die durch rigoroses Training entwickelt und oft mit Magikeln kombiniert werden, um eine Magische Aura zu bilden.[102][117]

Energie, Partikel und Existenzwerte

Die grundlegenden Bausteine von Materie und Geist im Kosmos bestehen aus Magikeln, Spiritronen und Informationspartikeln.[118][119][120] Magikeln dienen als Umgebungsenergie, die Monsterbiologie und Zauberei antreibt; in dichten Konzentrationen bilden sie Magikelvorkommen, aus denen sich Monster spontan generieren oder in denen Erzadern zu Magistahl konvertieren.[118][121] Spiritrons sind subatomare Partikel, aus denen sich Magikeln zusammensetzen, und weisen chaotische Wellenformen auf, die es ihnen ermöglichen, physische Barrieren zu umgehen und herkömmliche absolute Verteidigungsfelder zu durchdringen.[119] Informationspartikel repräsentieren die kleinste unteilbare Einheit der Existenz, besitzen eine Masse nahe Null und durchqueren Raum und Zeit augenblicklich.[120] Seelenstrukturen bestehen aus einem Kern, der das Ego der Entität enthält, umhüllt von Informationspartikeln, eingehüllt in einen echten Energiekristall, der die Seele selbst bildet und wiederum den astralen sowie spirituellen Körper projiziert.[120][122]

Zur Quantifizierung der Kampfkraft nutzen die Forschungseinrichtungen des Jura-Tempest-Föderation Existenzpunkte oder EP.[123] Die EP einer Entität repräsentieren die numerische Summe ihrer internen Magikelkapazität und Körperdichte, wobei die Energie von Waffen und Rüstungen als Hilfswert hinzugerechnet wird.[123] Ein EP-Wert unter 1.000 entspricht dem E-Rang; 1.000 bis 9.999 erstreckt sich von D bis A-Minus-Rang; 10.000 bis 99.999 repräsentiert die Gefahrenklasse (A-Rang); und Werte über 100.000 weisen auf die Katastrophenklasse (Spezial-A-Rang) hin.[123] Dämonenkönigs-Samen verzeichnen typischerweise über 200.000 EP, traditionelle Dämonenkönige über 400.000 EP, und erweckte Wahre Dämonenkönige übertreffen 800.000 EP.[123] Entitäten, die die Schwelle von 1.000.000 EP überschreiten, gelten als super-erweckt, während Individuen über 2.000.000 EP göttlichen Status und spirituelle Göttlichkeit erlangen.[123] Wahre Drachen und äquivalente transzendente Entitäten verfügen über Werte zwischen 40 Millionen und über 80 Millionen EP, während der Insektenmonarch Zellanus den Schöpfer-Status mit über 114 Millionen EP erreichte.[123]

Spezies und Gesellschaften

Das sterbliche Reich wird von verschiedenen Klassifikationen lebender und spiritueller Wesen bewohnt. Nicht-menschliche Rassen werden basierend auf ihrer menschlichen Disposition eingeteilt: freundliche, untereinander fortpflanzungsfähige Spezies wie Zwerge und Elfen werden als Halbmenschen bezeichnet, während feindliche Nicht-Bestien-Spezies als Monster klassifiziert werden.[124] Hochintelligente, fortpflanzungsfähige Monster werden als dämonische Wesen bezeichnet, und die Stärksten unter ihnen gelten als Majin.[124] Monster besitzen die Fähigkeit, über gedankliche Barrieren hinweg mithilfe von Gedankenkommunikation zu kommunizieren. Oberste Monster können sich zu Dämonenkönigs-Samen entwickeln, und nach der Absorption von zehntausend menschlichen Seelen während eines Erntefests erwachen sie zu Wahren Dämonenkönigen und durchlaufen eine tiefgreifende biologische Transformation zu spirituellen Lebensformen.[125][126] Umgekehrt entwickeln sich Menschen, die ein intensives asketisches Training absolvieren, zu erleuchteten Wesen und anschließend zu Heiligen, wodurch sie einen spirituellen Status erlangen, der dem Wahren Dämonenkönigen entspricht.[127][128]

Dämonen sind spirituelle Lebensformen aus der Unterwelt, die sich in einer strengen feudalen Hierarchie nach chronologischem Alter und aristokratischem Adel organisieren.[123] Die sieben ursprünglichen Vorfahren, bekannt als die Sieben Urzeitlichen, wurden aus dem Großen Heiligen Geist der Finsternis als Schatten der Urzeitlichen Engel erschaffen: Rouge (Rot), Noir (Schwarz), Blanc (Weiß), Jaune (Gelb), Violet (Violett), Bleu (Blau) und Vert (Grün).[129] Dämonen werden nach Alter in moderne, rezente, mittlere, antike und prähistorische Spezies eingeteilt; diejenigen, die über zwei Jahrtausende überleben, durchbrechen Obergrenzen für Umgebungs-Magikeln und treten in die herrschenden Klassen ein. In aufsteigender Reihenfolge umfassen die dämonischen Ränge niedere Dämonen, größere Dämonen, Erzdemonen, Dämonenherzöge und Teufelsfürsten. Andere bemerkenswerte extradimensionale Spezies sind die Insektenwesen, käferähnliche halbdisziplinierte Organismen aus der Kluft zwischen materiellen und spirituellen Welten, deren chitinhaltige Exoskelette mit Ausrüstungen mythischen Grades konkurrieren; die Phantome, ehemalige Engel, die durch toxische Magikeln korrumpiert wurden; und Kryptiden, aggressive Bestien, die aus der überfließenden Energie des zerstörerischen Drachen Ivarage hervorgegangen sind.[130][131]

Namensgebung, Metallurgie und Infrastruktur

Namensgebung ist ein metaphysisches Ritual, bei dem eine höherrangige Entität einem namenlosen Monster einen Namen verleiht und dabei einen Teil ihrer permanenten Magikeln aufwendet, um den evolutionären Durchbruch des Empfängers zu ermöglichen.[65][132] Da Magikeln Lebenskraft darstellen, kann übermäßiges Benennen zum Tod des Namensgebers oder zu einem permanenten Machtverlust führen.[65] Hat eine Entität einen Namen von einem Meister erhalten, verändern sich ihre Seelleneigenschaften, wodurch verhindert wird, dass sie durch ihre eigenen geernteten Seelen als Wahrer Dämonenkönig erwacht; stattdessen ist eine Verleihung von hunderttausend Seelen durch ihren Herrscher erforderlich, um eine künstliche Erweckung auszulösen.[133]

. Die Nation entwickelt den Magizug, ein Schienennetz mit Magistahlschienen und spirituell-magischen Elementarkernen, die Magikeln in thermische Energie und Turbinenstrom umwandeln und eine Betriebsgeschwindigkeit von fünfzig Stundenkilometern erreichen.[134][135] Zu den Metallen in der Serie gehören Magistahl, der aus Eisenerz gewonnen wird, das nach der Absorption großer Mengen Magikeln über viele Jahre an magikeldichten Orten mutiert ist; Orichalkum, hergestellt durch Zugabe von Gold zu Magistahl; Adamantit, ein lebendiger Magistahl von legendärem Grad; Drachenerz, Magistahl, der durch Veldoras Aura verändert wurde; und das mythische Hihi'irokane.[121][136][137][138][139] Pharmazeutische Entwicklungen unter der Leitung von Gabil und Vester bringen vollständige Tränke mit einer Extraktionsrate von 99 Prozent aus Hipokute-Gras hervor, die in der Lage sind, abgetrennte physische Gliedmaßen sofort zu regenerieren.[140][141] Rimuru stellt auch Pseudoseelen her, die es Benutzern erlauben, das Bewusstsein in temporäre Avatare für die Dungeonsuche zu projizieren oder gefallene feindliche Soldaten ohne deren ursprüngliche Fähigkeiten wiederzubeleben.[142][143]

Geographie und Nationen

Die geopolitische Landschaft der Basiswelt ist auf drei große Kontinentalmassen aufgeteilt: den Zentralkontinent, den Eiskontinent und den Südkontinent El Dorado, die von monsterverseuchten Ozeanen umgeben sind, welche den Schiffsverkehr behindern. Der Zentralkontinent enthält den Großen Jura-Wald in seinem geografischen Zentrum, der als historische Pufferzone dient, die die Westlichen Nationen vom Ostreich trennt.[144] Im Norden liegen das gebirgige Territorium Dwargon und die extremen gefrorenen Einöden des Eiskontinents, während die südliche Weite die Territorien verschiedener Dämonenkönige beherbergt.[144]

Jura-Tempest-Föderation

Die Jura-Tempest-Föderation, gemeinhin als Tempest bekannt, ist ein souveränes Monster-Commonwealth, das im Großen Jura-Wald unter Rimurus Kanzlerschaft gegründet wurde.[145][146] Regiert aus der Zentralstadt Rimuru, bietet die Siedlung gepflasterte Straßengitter, unterirdische Abwassersysteme, Wohnsektoren, industrielle Werkstätten und diplomatische Gästeanlagen.[147] Obwohl sie verfassungsmäßig eine absolute Monarchie ist, deren Zentrum Rimuru bildet, werden administrative Aufgaben auf drei Regierungszweige aufgeteilt, die von Premierminister Rigurd und Justizbeamten beaufsichtigt werden.[145] Tempests stehende Streitkräfte umfassen 52.000 Personal, aufgeteilt in spezialisierte Korps, die mit einheitlichen Magistahl-Rüstungen ausgerüstet und durch die Geheimdienstoperationen von Soueis Schatten-Trupp unterstützt werden.[148]

Unter dem großen Kolosseum der Stadt liegt das hundertstöckige unterirdische Labyrinth, das von der Dämonenkönigin Ramiris erschaffen wurde.[70] Es funktioniert öffentlich als kommerzielle Attraktion, in der Abenteurer ihre Fähigkeiten mithilfe von Wiederbelebungsarmbändern testen, die eine Wiederbelebung nach dem Tod garantieren, und dient gleichzeitig als Tempests ultimative Verteidigungsbasis; in Krisen kann die gesamte Oberflächenhauptstadt umgekehrt und auf der 101. Ebene untergebracht werden.[70] Die Ebenen zehn bis fünfzig enthalten Umweltherausforderungen und designierte Ebenenbosse, die Ebenen 51 bis 90 werden von den Dungeon-Zehn-Eliten bewacht, Ebene 95 beherbergt eine unterirdische Kurstadt und ein Forschungszentrum, und Ebene 100 dient als Versteck des Endgegners Veldora Tempest.[149][150] Die hohe Dichte an Umgebungs-Magikeln im Labyrinth erleichtert zudem die Züchtung von Hipokute-Gras und die industrielle Magistahl-Produktion.[65]

Westliche Nationen und religiöse Mächte

Die Westlichen Nationen umfassen ein Kollektiv menschlicher Feudalstaaten, die durch den Rat des Westens verbunden sind, ein internationales Parlament mit Sitz im Königreich Ingrasia.[144][151][152] Ingrasia repräsentiert den kulturellen und wirtschaftlichen Knotenpunkt der menschlichen Zivilisation und beherbergt sowohl den Rat als auch den Hauptsitz der Freiheitsgilde, einer globalen gegenseitigen Hilfsföderation für Abenteurer, die von Großmeister Yuuki Kagurazaka reorganisiert wurde.[151][153][154] Das Königreich Blumund ist ein kleiner benachbarter Staat, der durch umfangreiche Geheimdienstarbeit floriert und das erste menschliche Königreich ist, das formelle diplomatische Beziehungen zu Tempest aufbaut.[155][156] Das Königreich Falmuth war eine mächtige Handelsmonarchie mit vierzig Millionen Einwohnern, die die kontinentalen Handelsrouten kontrollierte, bevor ihre militärische Invasion in Tempest in einer vollständigen Katastrophe endete; nach seiner Niederlage wurde der Staat aufgelöst und als landwirtschaftliches Königreich Falmenas unter König Youm reorganisiert.[157][158][159] Andere regionale menschliche Königreiche sind das Königreich Siltrozzo, das verdeckt vom Rosso-Clan und den Fünf Ältesten regiert wird, sowie das Wüstenkönigreich Coleus.[160][161]

Das Heilige Kaiserreich Lubelius ist ein theokratischer Staat mit zwanzig Millionen Einwohnern auf dem westlichen Kontinent und dient als Hauptsitz der Westlichen Heiligen Kirche und der Religion des Luminismus.[162][163] Die Doktrin der Kirche besagte, dass Monstern nicht erlaubt werden darf zu existieren, bis dies in Band 7 der Light Novel abgeschafft wurde, als Lubelius Tempest als Nation anerkannte.[164][165] In Wirklichkeit ist die Nation eine verwaltete Symbiose, die fünfzehn Jahrhunderte zuvor von der vampirischen Dämonenkönigin Luminous Valentine gegründet wurde.[165][166] Menschen werden vor Monsterüberfällen geschützt und es werden ihnen komfortable Lebensstandards als Gegenleistung für periodische Blutspenden garantiert, während die Bedrohung durch einen externen Dämonenkönig von Vampir-Stellvertretern wie Roy Valentine inszeniert wird.[165][166] Lubelius unterhält zwei erstklassige Militärkörper: die Kreuzritter, bestehend aus über ein Hundert A-Rang Heiligen Rittern unter der Führung von Hinata Sakaguchi, und die persönliche Leibgarde des Papstes, die die Drei Kampfweisen umfasst.[167][168] Unter der Oberflächenkathedrale liegt der Nachtgarten, eine unterirdische Vampir-Metropole, die sich der fortgeschrittenen physikalischen Wissenschaft widmet.[169]

Andere kontinentale Mächte

Die Bewaffnete Nation Dwargon ist ein jahrtausendealtes unterirdisches Königreich, das in die Canaat-Berge gehauen wurde und von fünfzig Millionen Zwergen und fünfzig Millionen verbündeten Bewohnern bewohnt wird.[170][171] Regiert von König Gazel Dwargo, bewahrt sie bewaffnete Neutralität, ein universelles Währungssystem und fortgeschrittene geistig-technische Werkstätten.[172][173] Die Zauberdynastie von Sarion ist ein antikes Imperium mit einer Bevölkerung von 100 Millionen, das von der Hochelfen-Kaiserin Elmesia El Ru Sarion regiert wird und dreizehn adelige Dynastien sowie hochentwickelte magisch-wissenschaftliche Technologien aufweist.[174][175][176] Südlich von Jura liegen die unter Milim Nava assimilierten Domänen: die Vergessene Drachenstadt, deren drachenblütige Bewohner Milim verehren; das Bestienkönigreich Eurazania, früher von Carrion regiert; und die Luft-Klippenstadt der Geflügelten Nation Fulbrozia, früher von Frey regiert.[177][178][179] Die Marionettennation Jistav, früher von Kazaream und Clayman kontrolliert, besteht aus Dunkelelfenpopulationen, die von den antiken Ruinen von Amrita aus regiert werden.[180][181]

Den nordöstlichen Kontinent dominiert das Vereinigte Ostreich Nasca Namrium Ulmeria, ein autokratischer Staat mit achthundert Millionen Untertanen, der seit über zwei Jahrtausenden von Kaiser Rudra Nam Ul Nasca regiert wird.[182][183][184] Das Imperium erzwingt eine absolute Leistungsgesellschaft und hat klassische Ritter zugunsten moderner mechanisierter Armeen abgeschafft, die mit Hilfe beschworener Andersweltler entwickelt wurden.[185][186] Sein eine Million Mann starkes Militär besteht aus dem Panzerkorps, dem Bestienkorps und dem gemischten Korps, angeführt von den elitären hundert Mann der kaiserlichen Leibwächter.[187] Andere unabhängige Territorien umfassen den Eiskontinent, auf dem Guy Crimson im gefrorenen Weißen Eispalast zusammen mit dem Wahren Drachen Velzard residiert; den südlichen Inselkontinent El Dorado, der vom Dämonenkönig Leon Cromwell regiert wird; und die trostlosen Einöden von Damargania, die vom riesigen Dämonenkönig Dagruel regiert werden.[188][189][190]

Charaktere

Die Handlung bietet eine umfangreiche Besetzung aus Monstern, Menschen, Geistern, Dämonen und Ur-Gottheiten, die auf mehrere Nationen und Fraktonen verteilt sind.

Rimuru Tempest und Alter Egos

Rimuru Tempest, gesprochen von Miho Okazaki auf Japanisch und Brittney Karbowski auf Englisch, ist der zentrale Protagonist, der früher Satoru Mikami war, gesprochen von Takuma Terashima und Jason Liebrecht.[191][192][193][194] Ursprünglich ein Schleim mit inhärenten zellulären Regenerationsfähigkeiten, auflösenden Säuren und physischen Resistenzen, vervielfacht Rimurus Absorption verschiedener Entitäten seine Kraft exponentiell.[3][195] Nach dem Verzehr von Shizue Izawa erhält er eine androgyne menschliche Erscheinung.[2][196] Durch seine Evolution im Erntefest zu einem erweckten Wahren Dämonenkönig wechselt seine Rasse zu Dämonenschleim, wodurch sich seine Magikelkapazität mehr als verzehnfacht.[197] In Band 15 evolviert Rimuru nach dem Verzehr und der Analyse von Veldora zu einem Ultimativen Schleim und wird als Unterart der Wahren Drachen und fünfter göttlicher Drache der Welt anerkannt.[198]

Rimurus geistige Fähigkeiten werden durch seine sich entwickelnde kognitive Fähigkeit unterstützt.[46] Ursprünglich als einzigartige Fähigkeit Großer Weiser (gesprochen von Megumi Toyoguchi) entstanden, übernahm sie einen Teil der Stimme der Welt, um ein unabhängiges Konversationsbewusstsein zu etablieren, wodurch Rimuru Gedankenbeschleunigung, analytische Bewertung, parallele Operation, Sprechannulierung und Allschöpfung verliehen wurden.[4][46] Bei Rimurus Erweckung als Dämonenkönig evolviert sie zur engelhaften ultimativen Fähigkeit Weisheitskönig Raphael, wodurch die Gedankenbeschleunigung auf das Eine Millionenffache multipliziert und Fähigkeitsmodifikation eingeführt wird.[46][199] In Band 15 benennt Rimuru das Bewusstsein Ciel und hebt es zu einem göttlichen Kern (Manas) an, der die absolute Kontrolle über Rimurus Fähigkeitssynthese und -evolution ausübt.[200][201] Ciel synthetisiert Rimurus ultimative Fähigkeiten in Leerengott Azathoth, welches Nicht-Kollaps, Imaginären Raum und Seelenverbrauch befehligt, sowie Erntekoenig Shub-Niggurath, welches Fähigkeitserstellung, -duplikation und -verleihung handhabt.[200][202]

Die zwölf Wächterfürsten

Die zwölf Wächterfürsten sind Tempests höchstrangige militärische Führungspersönlichkeiten, denen von Rimuru in Band 14 jeweils einhunderttausend Seelen verliehen wurden, um sich zu Wahren Dämonenkönigen zu entwickeln.[89] Benimaru, gesprochen von Makoto Furukawa, ist ein evolvierter Ogerprinz, der Tempests Militär als Samurai-General befielt; bei seiner Erweckung als Fackel-Herrscher wird er zu einem göttlichen Flammengeist, der die ultimative Fähigkeit Amaterasu besitzt.[203][204] Shion, gesprochen von Mao Ichimichi, dient als Rimurus Chef-Leibwächterin und Anführerin der wiederbelebten Yomigaeri-Einheit; bewaffnet mit dem Großschwert Gorikimaru und der realitätsverändernden einzigartigen Fähigkeit Koch, schaltet sie später die ultimative Fähigkeit Susanoo frei.[205][206] Souei, gesprochen von Takuya Eguchi, leitet das Schatten-Trupp-Spionagenetzwerk und schwingt doppelte Ninjaklingen und klebrige Stahldrähte, bevor er das ultimative Geschenk Tsukuyomi erhält.[207][208]

Geld, gesprochen von Taro Yamaguchi, ist der Kommandant der Hochengineur- und Verteidigungskorps, der sich zum Barrieren-Herrscher entwickelt und das ultimative Geschenk Beelzebub erhält.[209][210] Gabil, gesprochen von Jun Fukushima, leitet die Luft-Drachenmenschen-Division und beaufsichtigt die Hipokute-Gras-Laboratorien, wodurch er den Titel Drachen-Herrscher und das ultimative Geschenk Stimmungs-Macher erlangt.[210][211] Ranga, gesprochen von Chikahiro Kobayashi, ist der Tempest-Stern-Wolf, der in Rimurus Schatten wohnt und als Sternen-Herrscher erwacht, wodurch er die wetterkontrollierende ultimative Fähigkeit Hastur erhält.[8][212][213] Diablo, gesprochen von Takahiro Sakurai, ist der urzeitliche Dämon Noir, der als Rimurus zweiter Sekretär und Anführer der Schwarzen Nummern dient; bei seiner Evolution zum Dämonenkönig befielt er die ultimative Fähigkeit Azazel.[214][215][216]

Die verbleibenden fünf Wächterfürsten umfassen drei urzeitliche Dämonen und zwei Dungeon-Führungskräfte.[217] Testarossa (Blanc), gesprochen von Yumi Uchiyama, dient als westliche diplomatische Abgesandte und befiehlt die ultimative Fähigkeit Belial als Killer-Herrscher.[217][218][219] Ultima (Violet), gesprochen von Miyu Tomita, fungiert als Tempests Chefermittlerin und befiehlt Samael als Schmerz-Herrscher.[217][220] Carrera (Jaune), gesprochen von Ikumi Hasegawa, präsidiert über den Obersten Gerichtshof und führt Abaddon sowie Kondos göttliche goldene Waffe als Bedrohungs-Herrscher.[217][221] Zegion, ein Insektenkäfer, der von Veldora in Kampfkünsten ausgebildet wurde, wird zum Nebel-Herrscher und befiehlt die ultimative Fähigkeit Mephisto.[222][223][224] Kumara, ein evolvierter neunschwänziger Geisterfuchs, dient als Chimären-Herrscher, die acht Schwanzbestien und das ultimative Geschenk Bahamut befiehlt.[223][225][226] Adalman, ein untoter ehemaliger heiliger Kleriker, beaufsichtigt die unteren Dungeon-Ebenen als Gehenna-Herrscher neben seinem Ritter Albert und Todesdrachen Wenti und befiehlt das ultimative Geschenk Necronomicon.[227][228][229]

Andere Tempest-Bürger und Verbündete

Shuna, gesprochen von Sayaka Senbongi, ist Benimarus Schwester und eine Ogerprinzessin, die Textilherstellung, Kochforschung und diplomatische Haushaltsaufgaben beaufsichtigt; trotz ihrer unkämpferischen Rolle meistert sie die heilige Magie und erweckt die ultimative Fähigkeit Yaoyorozu.[230] Hakuro, gesprochen von Hochu Otsuka, ist ein gealterter Ogerschwertkämpfer und Enkel des Andersweltlers Araki Byakuya; er unterrichtet Rimuru, die Kijin und Gazel Dwargo in der Oboro-Schwertkampfschule.[172][231][232] Kurobe, gesprochen von Junichi Yanagita, ist ein Ogerschmied, dessen Waffen mythische Grade erreichen.[233][234] Rigurd, gesprochen von Kanehira Yamamoto, dient als Gobinkönig und Leiter der zivilen Innenverwaltung, während Gobta, gesprochen von Asuna Tomari, ein unkonventioneller Hobgoblin-Hauptmann ist, der im Kampf mit Ranga verschmelzen kann.[6][235][236]

Menschliche und ausländische Verbündete mit Wohnsitz in Tempest umfassen Gard Mjolmile, gesprochen von Yutaka Aoyama, einen wohlhabenden Kaufmann aus Blumund, der die Finanz- und Öffentlichkeitsabteilungen der Föderation leitet und die geheime Gesellschaft der Drei Weisen Betrunkenen mitbegründet.[237][238][239] Soka, Gabils Schwester, befehligt Soueis operativen Spionagetrupp.[240][241] Momiji, Hakuros Tochter mit der Tengu-Ältesten Kaede, heiratet Benimaru als seine erste Frau, während Albis aus Eurazania seine zweite Frau wird.[242][243][244] Ingrasias beschworene Schüler Kenya, Ryota, Gale und Alice erhalten Geistvertraute, um ihre Lebensspannen zu stabilisieren, und absolvieren Training in Tempest.[32][245][246] Chloe Aubert, ein andersweltliches Kind, entpuppt sich als Gefäß für die zeitreisende Heldin Chronoa und besitzt die ultimativen Fähigkeiten Yog-Sothoth und Sariel.[247][248][249] Masayuki Honjo ist ein andersweltlicher Oberschüler, dessen Fähigkeit Auserwählter dazu führt, dass umstehende Personen seine Fähigkeiten überschätzen; er wird später als Seelenreinkarnation von Kaiser Rudra identifiziert und zum Herrscher des Ostreichs gekrönt.[75][95][250]

Dämonenkönige und Antagonisten

Die Acht-Sterne-Dämonenkönige (Oktagramm) bestehen aus den obersten Mächten der materiellen Ebene.[50][251] Guy Crimson, gesprochen von Akira Ishida, ist der urzeitliche Dämon Rouge und der älteste Dämonenkönig, der als der vom Welten ernannte Vermittler dient; er führt die ultimative Fähigkeit Lucifer.[252][253][254][255] Milim Nava, gesprochen von Rina Hidaka, ist die antike Drachenmenschen-Tochter von Veldanava und Lucia und führt die ultimative Fähigkeit Zornes-Herrscher Satanael.[256][257][258] Ramiris, gesprochen von Anzu Haruno, ist eine gefallene Geisterkönigin, die labyrinthartige Dimensionen erschafft und verwaltet.[259][260][261] Dagruel, gesprochen von Rikiya Koyama, ist eine antike Riesen-Gottheit, deren Körper natürliche Immunität gegen Magikeln besitzt.[262] Luminous Valentine, gesprochen von Lynn, ist die Vampirkönigin von Lubelius, die die ultimative Fähigkeit Asmodeus besitzt.[263][264] Dino, gesprochen von Yusuke Kobayashi, ist ein gefallener Engel, der einst ein Seraph der Urzeitlichen Engel war; er hält die Engel-Typ-ultimative Fähigkeit Astarte und evolviert seine einzigartige Fähigkeit Trägheit in die Dämonen-Typ-ultimative Fähigkeit Belphegor.[262][265][266][267] Leon Cromwell, gesprochen von Jun Fukuyama, ist ein ehemaliger menschlicher Held, der ein Dämonenkönig wurde, um nach Chloe Aubert zu suchen, und die ultimative Fähigkeit Metatron führt.[268][269][270]

Die Moderate Harlekin-Allianz ist eine Truppe von Deathman-Clowns, die vom untoten Dämonenkönig Kazaream erschaffen wurde.[271][272][273] Nach Kazareams Niederlage gegen Leon zwei Jahrhunderte zuvor schloss sich die Gruppe Yuuki Kagurazaka an.[274] Zu ihren Mitgliedern gehören Vizepräsident Laplace, gesprochen von Kazuya Nakai, der ehemals der menschliche Held Sarion Grimwald war; Footman, gesprochen von Shinji Kawada; und Tear, gesprochen von Kaede Hondo.[271][275][276][277] Clayman, gesprochen von Takehito Koyasu, war ein Allianzenmitglied und ehemaliger Dämonenkönig, dessen manipulative Aktionen gegen Tempest zu seinem Konsum durch Rimuru beim Walpurgis führten; später wurde enthüllt, dass er durch imperiale Gedankenkontrolle manipuliert worden war.[54][278][279]

Zu den großen externen Antagonisten gehören die Führung des Ostreichs und die jenseitigen Phantome.[130][183] Kaiser Rudra Nam Ul Nasca, einst Veldanavas Schüler und der erste Held, gab sein Selbst und seine Erinnerungen an seine eigenen Kinder weiter, aber seine Seele nutzte sich mit jeder Reinkarnation ab; zum Zeitpunkt des Krieges mit Tempest war Rudra bereits durch Michael, seine ultimative Fähigkeit Gerechtigkeitskönig, ersetzt worden.[90][280][281] Michael befiehlt absolute engelhafte Dominanz und beschwört engelhafte Legionen über Armageddon.[90][282] Feldway verwandelte sich in ein Phantom, während er die andere Welt verwaltete; nachdem Veldanava verschwand und jahrhundertelang nicht zurückkehrte, wurde er besessen von der Vorstellung, dass Veldanava ihn verlassen hatte, begann die Menschheit zu hassen und wurde König der Dämonen, die ihr entgegenstehen, fixiert allein darauf, Veldanava zurückzubringen.[93] Er ging eine gleichberechtigte Partnerschaft mit der Fähigkeit Gerechtigkeitskönig ein und gab ihr den Namen Michael, wobei Michael sein Ziel von Veldanavas vollständiger Wiederbelebung teilt.[283][284] Andere große Widersacher sind Tatsuya Kondo, Direktor des Imperialen Informationsbüros, der Sandalphon führt, und der uralte Feuerzauberer Jahil.[285][286][287]

Wahre Drachen

Die Wahren Drachen sind die höchste Ordnung spiritueller Lebensformen im Kosmos und repräsentieren unsterbliche Manifestationen von Naturkräften.[288][289][290] Im Gegensatz zu gewöhnlichen Drachen besitzen Wahre Drachen vollständige spirituelle Unsterblichkeit; wenn ihre physische Form zerstört wird, regenerieren sie sich an einem zufälligen Ort, wobei ihre Kernmemories intakt bleiben, obwohl ihre Persönlichkeiten Verschiebungen erfahren können.[291] Veldanava, der Sternenkönigs-Drache, ist der erste Wahre Drache und der Schöpfer der Welt; da er eine Welt, die nur seinen eigenen Willen enthielt, langweilig fand, gab er seine Allwissenheit und Allmacht auf und erschuf viele andere Welten und Rassen.[96][97][288][289][292] Er heiratete Lucia, die Schwester seines Schülers, und zeugte Milim, was ihn fast auf das Niveau eines Menschen schwächte; kurz nach ihrer Geburt wurden er und seine Frau bei einem Terroranschlag einer feindlichen Nation getötet.[289][293] Velzard, der Weiße Eispdrache, der in Guy Crimsons Schloss lebt, besitzt die engelhafte ultimative Fähigkeit Gabriel, und ihr absoluter Stopp, Ewige Welt, verleiht ihr eine Verteidigung, die keine von Veldoras Fähigkeiten durchdringen kann.[252][270][294][295] Velgrynd, der Sengdrache, der mit dem Ostreich verbündet ist, befiehlt kinetische Beschleunigung durch die ultimative Fähigkeit Raguel.[296][297][298] Veldora Tempest, der Sturmdrache, befiehlt Wind-, Wasser- und räumliche Elemente und erlangt absolute Unsterblichkeit durch seine Verbindung mit Rimurus Seele sowie die Handhabung der ultimativen Fähigkeit Faust, die später zu Nyarlathotep evolviert.[299][300][301][302]

Unterschiede zwischen Versionen

Die Light-Novel-, Manga- und Anime-Adaptionen weichen erheblich vom ursprünglichen Shōsetsuka ni Narō-Web-Roman ab, den der Autor Fuse als übergeordneten Handlungsentwurf bezeichnete.[303] Im Web-Roman waren die Mörder von Shion und den Tempest-Stadtbewohnern Kreuzritter der Westlichen Heiligen Kirche, während die Light Novel und nachfolgende Adaptionen das Massaker drei beschworenen Andersweltlern zuschreiben, die dem Königreich Falmuth dienen: Shogo Taguchi, Kyoya Tachibana und Kirara Mizutani, die in der Web-Version nicht existieren.[304][305] Shizues Persönlichkeit ist in den Romanen androgyn, wird jedoch im Manga und Anime mit ausgeprägter Weiblichkeit dargestellt, während der Manga eine exklusive Rückblende enthält, die ihre Kindheit in Japan detailliert beschreibt.

Die Charakterisierung von Yuuki Kagurazaka ist radikal verändert. Im Web-Roman ist Yuuki ein rein destruktiver Antagonist, der die Vernichtung aller Realität durch gedankenkontrollierende Gehirnparasiten anstrebt, während die veröffentlichten Light Novels ihn als komplexen, rationalen Antihelden darstellen, der die Weltherrschaft anstrebt, um die soziale Ungleichheit zu reformieren, und gelegentlich mit Rimuru kooperiert.[128] Die Enthüllung von Yuukis geheimer Identität unterscheidet sich ebenfalls: In der Light Novel deduziert Rimuru seine Beteiligung während des Eröffnungsfestivals, während Manga und Anime seine Führung der Moderaten Harlekin-Allianz viel früher enthüllen, wenn Laplace Kagali Bericht erstattet.[246] Der Transfer von Shizues fünf Schülern wird ebenfalls anders gehandhabt; anstatt verdeckte Gildenermittlungen wie im Web-Roman durchzuführen, lädt Rimuru die Kinder einfach zu Tempests Festival ein und überträgt ihre akademische Einschreibung direkt.[246][306][307]

Die veröffentlichten Light Novels führen völlig neue Fraktonen, Systeme und kosmische Hierarchien ein.[129][284][308] Die sieben urzeitlichen Dämonen mit Farblinien (Rouge, Noir, Blanc, Jaune, Violet, Bleu, Vert) wurden für die Printversion erschaffen.[129][309] Die Familie Rosso, die Fünf Ältesten und die Enthüllung von Granbell Rosso als korrupter Anführer der Sieben Himmlischen Weisen fehlen in der Web-Version völlig, wo die Weisen Luminous treu blieben.[310] Die kosmische Bedrohung der jenseitigen Phantome, Insektenwesen, Kryptiden und der Urzeitlichen Engel (Feldway, Zalario, Cornu, Obera) wurde in der Light Novel hinzugefügt.[284][308] Im Web-Roman nutzt sich Kaiser Rudras Seele mit jeder Reinkarnation ab, bis er sich nur noch darum kümmert, Guy zu besiegen, und er stirbt, nachdem Yuuki ihm Gerechtigkeitskönig abnimmt. In der Light Novel wurde Rudra zum Zeitpunkt des Krieges mit Tempest bereits durch seine Fähigkeit Michael ersetzt.[90][281] Schließlich wird Masayukis Status als Rudras Seelenreinkarnation am Ende des Web-Romans nur vage angedeutet, während die Light Novel ihn explizit bestätigt, wenn Velgrynd Rudras verstreute Seelenfragmente über Dimensionen hinweg birgt.[311]

Entwicklung und Veröffentlichung

Fuse konzipierte die Handlung ursprünglich als Amateur-Schreibübung mit der Absicht, sie beim Dengeki-Novel-Preis einzureichen, bevor er sich entschied, sie zwischen dem 20. Februar 2013 und dem 1. Januar 2016 auf der nutzergenerierten Website Shōsetsuka ni Narō zu serialisieren.[312][313][314] Der Autor räumte ein, stark von Kugane Maruyamas Overlord beeinflusst worden zu sein, der ebenfalls auf der Plattform populär war.[315][316] Fuse entwickelte die Schleimbiologie des Protagonisten nicht von den Maskottchen-Feinden aus Dragon Quest, sondern von den gefährlichen, sauren Schlammmonstern aus Tabletop-Rollenspielen wie Sword World RPG, Wizardry und GURPS, die er während seiner Studienzeit gespielt hatte.[316][317][318] Namen für mehrere Dämonencharaktere wie Diablo, Testarossa und Carrera wurden von Luxus-Sportwagen abgeleitet.[125][216][319]

Micro Magazine trat im November 2013 während des Narokon-Web-Wettbewerbs an Fuse heran.[312] Der Verlag veröffentlichte die erste Light Novel am 30. Mai 2014 unter seinem GC-Novels-Imprint, mit Charakterdesigns und Illustrationen von Mitz Vah.[320][321] Redaktionelles Feedback führte zu umfangreichen Neuschreibungen, die sich stetig von der Web-Serialisierung entfernten.[303][316] Die Hauptreihe der Light Novel schloss ihre zentrale Handlung mit ihrem dreiundzwanzigsten Band am 29. November 2025 ab.[322][323] Neben den Standardveröffentlichungen veröffentlichte Micro Magazine zwei offizielle Datenbücher, Band 8.5 im August 2016 und Band 13.5 im Januar 2019, sowie den zehnten Jubiläumssonderband TenSura X im November 2023. Ein Nebengeschichten-Light-Novel, How to Spend a Certain Holiday, wurde am 29. November 2025 veröffentlicht.[324] Eine von Moryo illustrierte Kinderbuchadaption wird seit September 2021 unter dem Impressum Kanade Bunko von Micro Magazine veröffentlicht und erreichte bis Ende 2025 vierzig Bände. In Nordamerika lizenziert Yen Press die Light-Novel-Reihe für eine englische Veröffentlichung im April 2017.[325]

Manga-Adaptionen

Eine von Taiki Kawakami illustrierte Manga-Adaption begann am 26. März 2015 die Serialisierung in Kodanshas Monthly Shōnen Sirius.[326] Kodansha sammelte die Kapitel in Tankōbon-Bänden unter seinem Sirius-KC-Imprint und erreichte bis Juni 2026 32 zusammengestellte Bände.[327] Die englische Version des Haupt-Mangas ist von Kodansha USA lizenziert, während lokalisierte Ausgaben von Kurokawa in Frankreich, Star Comics in Italien, Norma Editorial und Panini in spanischsprachigen Regionen sowie von Tong Li Publishing in Taiwan veröffentlicht werden.[328][329][330][331][332]

Das Franchise hat zahlreiche Manga-Spin-offs hervorgebracht, die den Alltag und Nebencharaktere erweitern. That Time I Got Reincarnated as a Slime: The Ways of the Monster Nation, illustriert von Sho Okagiri, wurde vom 28. Juli 2016 bis zum 30. Januar 2021 auf Micro Magazines Comic-Ride-Plattform serialisiert und umfasste acht Bände, bevor sie aufgrund gesundheitlicher Probleme des Illustrators eingestellt wurde.[333][334][335][336] Die Serie folgt dem Kaninchen-Mädchen Framea, während sie mithilfe ihrer einzigartigen Fähigkeit Kenner einen Reiseführer von Tempest zusammenstellt.[337][338] The Slime Diaries: That Time I Got Reincarnated as a Slime, ein von Shiba gezeichnetes Vier-Panel-Spin-off, begann im April 2018 die Serialisierung in Monthly Shōnen Sirius und erreichte bis Januar 2024 sieben Bände.[339][340] That Time I Got Reincarnated (Again!) as a Workaholic Slime, gezeichnet von Shizuku Akechi, wurde zwischen September 2018 und Januar 2020 auf Suiyōbi no Sirius serialisiert und zeigt Rimuru als Büroangestellten in einer zeitgenössischen japanischen Firma über zwei Bände hinweg.[341][342]

Zusätzliche Spin-offs umfassen Tenchura! That Time I Got Reincarnated as a Slime, eine Vier-Panel-Parodie von Chacha, die von Februar 2019 bis Mai 2023 über sieben Bände serialisiert wurde, in der Rimurus menschliche Verwandlung ihn in den Körper eines dreijährigen Kindes versetzt.[343][344] That Time I Got Reincarnated as a Slime: Trinity in Tempest, illustriert von Tae Tono, begann im März 2019 auf Suiyōbi no Sirius und konzentriert sich auf weibliche Monsterspäher aus Eurazania, der Drachenstadt und Fulbrozia, wobei sie bis August 2026 vierzehn Bände erreichte.[345][346] That Time I Got Reincarnated as Kosaku Shima, eine Crossover-Kollaboration zwischen Fuse, Taiki Kawakami und Kenshi Hirokane, wurde 2019 in Evening veröffentlicht und in einem Band zusammengefasst.[347][348] That Time I Got Reincarnated as a Slime: Clayman Revenge, illustriert von Wataru Kajika, begann im April 2022 und folgt Clayman, nachdem er nach seinem Tod siebzig Jahre in die Vergangenheit schleift.[349][350] Gourmet Legend: Peko and Rimuru's Cooking Notebook, illustriert von Chika Nakatani, begann im April 2023, während eine Adaption von How to Spend a Certain Holiday, illustriert von Yuzo Takada, von Juli 2023 bis Mai 2025 über vier Bände lief.[351][352][353]

Anime- und Bildschirmanpassungen

Eine von Eight Bit produzierte Anime-Fernsehserienadaption hatte am 2. Oktober 2018 auf Tokyo MX und anderen heimischen Sendern Premiere.[320][354] Die erste Staffel wurde von Yasuhito Kikuchi inszeniert, wobei Atsushi Nakayama als Regieassistent fungierte, Kazuyuki Fudeyasu die Serienkomposition übernahm, Ryoma Ebata die Charaktere gestaltete und Elements Garden die Musik komponierte.[355] Die Ausstrahlung endete am 19. März 2019 und umfasste 24 Handlungsepisoden neben einer zusätzlichen Rückblick-Episode, die von Veldora erzählt wurde.[356][357] Fünf Original-Animation-DVDs (OADs) wurden mit den Bänden 12 bis 16 des Mangas veröffentlicht, die erste mit Band 12 im Juli 2019 und die letzten drei mit limitierten Auflagen der Bände 14 bis 16.[358]

Die zweite Staffel, inszeniert von Atsushi Nakayama, wurde als Split-Cour-Ausstrahlung ausgestrahlt; ihre erste Hälfte lief vom 12. Januar bis zum 30. März 2021, und ihre zweite Hälfte wurde vom 6. Juli bis zum 21. September 2021 ausgestrahlt, nach durch die COVID-19-Pandemie verursachten Produktionsverzögerungen.[359][360][361][362] Zwischen den beiden Cours wurde eine Anime-Adaption des Spin-offs The Slime Diaries, inszeniert von Yuji Ikuhara, vom 6. April bis zum 22. Juni 2021 ausgestrahlt.[363] Eine dreiteilige Original-Netz-Animation mit dem Titel Visions of Coleus wurde am 1. November 2023 auf Streaming-Diensten veröffentlicht.[364] Die dritte Staffel wurde für vierundzwanzig aufeinanderfolgende Episoden auf Nippon TVs Freitag-Anime-Night-Block und BS11 vom 5. April bis zum 27. September 2024 ausgestrahlt, wobei die Serienkomposition von Toshizo Nemoto übernommen wurde.[365][366] Eine vierte Staffel, bestehend aus fünf Split-Cours, wurde angesetzt, wobei die ersten beiden Cours am 3. April 2026 Premiere feierten.[367][368][369] Crunchyroll vertreibt den Anime weltweit außerhalb Asiens.[370]

Zwei animierte Spielfilme wurden von Eight Bit produziert und von Bandai Namco Filmworks vertrieben. Der erste, That Time I Got Reincarnated as a Slime the Movie: Scarlet Bond, hatte am 25. November 2022 in japanischen Kinos Premiere und bot eine von Fuse verfasste Originalgeschichte über das kleine Königreich Raja und den überlebenden Ogerkrieger Hiiro.[371][372] Der Film spielte bis Februar 2023 über 1,37 Milliarden Yen in Japan ein.[373] Ein zweiter Kino-Anime-Film mit dem Titel That Time I Got Reincarnated as a Slime the Movie: Tears of the Azure Sea öffnete am 27. Februar 2026 in japanischen Kinos.[374][375]

Musik

Der Anime-Soundtrack wird von dem Musikproduktionskollektiv Elements Garden komponiert, wobei R.O.N die Partitur für The Slime Diaries komponierte.[355][376] Die erste Staffel bietet die Eröffnungsthemen Nameless story und Megurumono, aufgeführt von Takuma Terashima, während die Endthemen Another colony von True und Little Soldier von Azusa Tadokoro sind.[377][378][379] Für die zweite Staffel führte True Storyteller und MindaRyn sang Like Flames für die Openings auf, wobei Stereo Dive Foundation Storyseeker und Terashima Reincarnate für die Closings sangen.[380][381][382] The Slime Diaries verwendet das Opening Brand new diary von Akane Kumada und das Ending Come on a Tempest!, gesungen von der zentralen Synchronsprecherbesetzung.[383] Die dritte Staffel bietet Peacekeeper von Stereo Dive Foundation und Renacer Serenade von Momoiro Clover Z als Eröffnungsthemen sowie Believer von Rin Kurusu und Miracle Soup von MindaRyn als Endthemen.[365][384] Die Visions of Coleus ONA verwendet Hikari Hanatsu von Terashima als Eröffnungsthema und Kokoro Travel von Miho Okazaki als Endthema.[385][386] Eröffnungs- und Endtitel für die vierte Staffel umfassen Esoragoto von Eir Aoi und Tactic von Daoko sowie Katsubo von CiON und Hymnal von Azusa Tadokoro.[387][388][389]

Andere Medien und Werbeaktionen

Das Franchise hat sich auf Mobil- und Konsolen-Videospiele ausgeweitet. Ein mobiles Rollenspiel mit dem Titel That Time I Got Reincarnated as a Slime: Lord of Tempest wurde am 30. Oktober 2018 in Japan von Kick-Ass und Gamegate veröffentlicht und lief bis zum Ende des Dienstes am 21. Mai 2024.[390] Ein kostenloses 3D-Kampfrollenspiel, That Time I Got Reincarnated as a Slime: Isekai Memories, entwickelt von WFS und veröffentlicht von Bandai Namco Entertainment, wurde im Oktober 2021 weltweit veröffentlicht.[391][392] Am 8. August 2024 veröffentlichte Bandai Namco ein Konsolen-Action-Rollenspiel, That Time I Got Reincarnated as a Slime ISEKAI CHRONICLES, für Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S und Steam, mit von Fuse überwachten Original-Szenarien.[393][394][395] Kollaborative Veranstaltungen mit Charakteren der Serie sind in Handyspielen wie The Seven Deadly Sins: Grand Cross, Yo-kai Watch: Wibble Wobble, Crash Fever und MapleStory erschienen.[396][397][398][399]

Das Eigentum wurde auch in Live-Bühnenproduktionen adaptiert, die von Naohiro Ise geschrieben und inszeniert wurden, mit Musik von Korogi.[400] Das erste Bühnenstück wurde im August 2023 in der Mielparque Hall in Osaka und der Nihon Seinenkan Hall in Tokio aufgeführt, mit Hana Ogi als Rimuru, Hiroki Nakada als Benimaru und Yu Kikkawa als Shion.[401] Ein Nachfolgebühnenstück, das die Handlungsbögen Dämonenkönig-Invasion und Mensch-Monster-Interaktion abdeckt, lief im Juli und August 2024 im Galaxy Theatre in Tokio und im Sankei Hall Breeze in Osaka.[402] Pachislot- und Pachinko-Maschinen basierend auf der Serie umfassen einen Yamasa-Next-Pachislot vom Oktober 2023 und Sansei-R&D-Pachinko-Maschinen vom November 2024 und April 2026. Werbekampagnen umfassten landesweite Straßenbahn-Wartungsinitiativen in zehn japanischen städtischen Schienensystemen von 2021 bis 2022, ganzseitige regionale Zeitungsanzeigen im Asahi Shimbun und Yomiuri Shimbun, die Rimuru als Nachahmung lokaler kulinarischer Spezialitäten darstellen, sowie interaktive Escape-Room-Installationen im Hirakata Park und wichtigen Großstadt-Veranstaltungsorten.[403][404][405]

Rezeption und Auszeichnungen

Die Light Novel und ihre abgeleiteten Werke haben beträchtlichen kommerziellen Erfolg erzielt. Bis März 2018 hatte die Serie 4,5 Millionen gedruckte Exemplare, was bis Juni 2020 auf 20 Millionen Exemplare, bis Januar 2022 auf 30 Millionen und bis Februar 2023 auf 40 Millionen anstieg, bestehend aus 35 Millionen im Inland in Japan und 5 Millionen im Ausland.[320][364][406][407][408] Bis Juni 2025 überstieg die kumulierte weltweite Auflage über Romane, Manga und Spin-offs 56 Millionen Exemplare. In der jährlichen Verkaufsverfolgung durch Oricon war die Light Novel die fünfbestverkaufte Serie des Jahres 2018 mit 539.277 verkauften Exemplaren und erreichte 2019 mit 879.734 Exemplaren den ersten Platz.[409][410] Die Haupt-Manga-Adaption rangierte als neuntbestverkaufte Manga-Serie des Jahres 2018 mit 3.460.066 verkauften Exemplaren, zehntplatzierte 2019 mit 3.414.482 Exemplaren und wurde die erste Manga-Adaption einer Light Novel, die 20 Millionen physische gedruckte Exemplare überschritt.[406][411][412] Im digitalen Buchhandel gewann das Franchise den BookWalker Grand Prize 2018, nachdem es zuvor 2017 seine Light-Novel-Kategorie angeführt hatte.[413][414]

Das Werk hat zahlreiche Branchenpreise und kritische Platzierungen erhalten. In Takarajimashas jährlichem Light-Novel-Leitfaden Kono Light Novel ga Sugoi! platzierte sich die Serie in der Tankōbon-Kategorie auf Platz acht in 2017, sechs in 2018, fünf in 2019, sieben in 2020, sechs in 2024, neun in 2025 und vier in 2026.[415][416][417][418][419][420][421] Die Manga-Adaption belegte den fünften Platz in der Print-Kategorie der dritten Next Manga Awards 2017 und gewann den Internationalen Manga-Preis bei den AnimaniA Awards 2019 in Deutschland.[422][423][424] Sie wurde 2020 und 2021 für den Kodansha-Manga-Preis in der Shōnen-Kategorie nominiert und gewann den Preis bei der 46. Ausgabe im Jahr 2022.[425][426][427] Bei den Crunchyroll Anime Awards wurde Rimuru Tempest 2019 als Bester Protagonist ausgezeichnet, und die zweite Staffel gewann 2022 als Beste Fantasie.[428][429] Im Mai 2021 unterlag der Anime einem begrenzten Vertriebsverbot durch Behörden in Russland zusammen mit mehreren anderen Isekai-Titeln wegen Bedenken hinsichtlich seiner Darstellung von Reinkarnation.[430][431]

Wo sich Ausgaben widersprechen (3)
Final volume count of the light novel series
  • Englisch: Die Light-Novel-Reihe endete mit 23 Bänden plus 2 Extrabänden.
  • Japanisch: Die Light-Novel-Reihe veröffentlichte insgesamt 24 Bände, bestehend aus 23 Hauptgeschichten-Bänden und 1 Nebengeschichten-Band.
  • Indonesisch: Die Light-Novel-Reihe besteht aus 23 Bänden plus 3 Extrabänden.
  • Chinesisch: Die Light-Novel-Reihe besteht aus insgesamt 24 Bänden, einschließlich 23 Hauptbänden und 1 Nebengeschichten-Band sowie 2 offiziellen Datenbüchern.
Total franchise circulation figures
  • Englisch: Die Serie hatte im Februar 2023 über 40 Millionen Exemplare in Umlauf, davon 35 Millionen in Japan und 5 Millionen im Ausland.
  • Japanisch: Die weltweite kumulierte Auflage der Serie über Romane, Manga und Spin-offs überstieg im Juni 2025 56 Millionen Exemplare.
  • Chinesisch: Die Serienauflage erreichte bis September 2021 über 27 Millionen, bis Januar 2022 über 30 Millionen und bis Februar 2023 über 40 Millionen.
  • Hebräisch: Die Textpublikationen verkauften sich mehr als 56 Millionen Mal.
Number of episodes in the first anime season
  • Englisch: Die erste Staffel strahlte 24 Episoden aus.
  • Japanisch: Die erste Staffel besteht aus 24 Hauptepisoden, gefolgt von Episode 24.5 (einer speziellen Rückblick-Episode aus Veldoras Perspektive), was insgesamt 25 fernsehausgestrahlte Episoden ergibt.
  • Russisch: Die erste Staffel besteht aus 25 Episoden (23 Hauptplot-Episoden und 2 Extra-/Spezialepisoden).
  • Arabisch: Die erste Fernsehserie bestand aus 35 Episoden plus 5 OVAs.
Quellen (25 Wikipedia-Versionen)

Nicht-englische Ausgaben, insbesondere die japanischen, chinesischen, französischen und italienischen Artikel, bieten umfassende technische Details zur Kosmologie, den Magiekategorien, Energiemechaniken wie Spiritronen und Informationspartikeln sowie der numerischen Hierarchie der Existenzpunkte (EP). Sie liefern auch umfangreiche biografische und fähigkeitsevolutionäre Trajektorien für Nebencharaktere, dämonische Ränge und die zwölf Wächterfürsten. Darüber hinaus dokumentiert die japanische Ausgabe erschöpfend die spezifischen narrativen und strukturellen Abweichungen zwischen dem ursprünglichen Web-Roman und den kommerziellen Light Novels sowie alle neun Spin-off-Mangaserien, Live-Bühnenstücke und landesweiten Eisenbahn-Werbekampagnen.

Zusammengefügt aus den untenstehenden Wikipedia-Artikeln, jeweils fixiert auf die am 26. September 2026 gelesene Revision. Zusammen enthalten sie 1.351 Referenzen; der englische Artikel allein hat 57.

AusgabeArtikelRevisionGrößeQuellen
EnglischThat Time I Got Reincarnated as a Slime137575686840.5 KB57
Japanisch転生したらスライムだった件111062346565.1 KB274
FranzösischMoi, quand je me réincarne en Slime239631925116.6 KB147
Chinesisch關於我轉生變成史萊姆這檔事93817871107.7 KB16
ItalienischMi sono reincarnato in uno slime152519397103.1 KB241
IndonesischBereinkarnasi Malah Menjadi Slime2992553290.5 KB82
RussischО моём перерождении в слизь15083380388.1 KB56
SpanischTensei Shitara Slime Datta Ken17483267185.2 KB116
VietnamesischVề chuyện tôi chuyển sinh thành Slime7531207761.8 KB81
UkrainischThat Time I Got Reincarnated as a Slime4794879860.7 KB77
Thailändischเกิดใหม่ทั้งทีก็เป็นสไลม์ไปซะแล้ว1329084545.3 KB6
PortugiesischTensei Shitara Slime Datta Ken7240104137.3 KB47
Arabischإعادة تجسيدي في هيئة هلام7556110119.8 KB25
DeutschTensei Shitara Slime Datta Ken26963106119.4 KB13
MalaiischThat Time I Got Reincarnated as a Slime542423214.6 KB36
PolnischOdrodzony jako galareta8007352814.4 KB29
Hebräischהמקרה בו חזרתי לחיים בתור רפש4367922414.2 KB3
Koreanisch전생했더니 슬라임이었던 건에 대하여4240370314.1 KB12
LitauischTą kartą, kai prisikėliau kaip gleivėtas, beformis kūnas787312611.9 KB10
TürkischSlime Olarak Reenkarne Olduğum Zaman3413202411.4 KB5
simpleThat Time I Got Reincarnated as a Slime108819489.6 KB12
Persischوقتی به عنوان یک اسلایم تناسخ پیدا کردم440672037.5 KB0
NiederländischThat Time I Got Reincarnated as a Slime673631712.7 KB1
FinnischKun jälleensynnyin hirviönä237733761.7 KB5
zh_classical史萊姆再生記3364830.2 KB0
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Literatur und Quellen

  1. 設定資料集8.5, p. 10. (原作:伏瀬、編集:GCノベルズ編集部『転生したらスライムだった件 8.5 公式設定資料集』マイクロマガジン社、2016年9月6日。ISBN 978-4-89637-580-0。)
  2. “『転生したらスライムだった件』第2期も好調 異色な主人公・リムルの魅力に迫る(2/2)”. リアルサウンド. blueprint (2021年7月10日). 2021年12月30日閲覧。
  3. 書籍1巻. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第1巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2014年6月6日。ISBN 978-4-89637-459-9。)
  4. 書籍1巻, 第一章 初めての友達. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第1巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2014年6月6日。ISBN 978-4-89637-459-9。)
  5. 設定資料集8.5, p. 97. (原作:伏瀬、編集:GCノベルズ編集部『転生したらスライムだった件 8.5 公式設定資料集』マイクロマガジン社、2016年9月6日。ISBN 978-4-89637-580-0。)
  6. 設定資料集8.5, pp. 68–69. (原作:伏瀬、編集:GCノベルズ編集部『転生したらスライムだった件 8.5 公式設定資料集』マイクロマガジン社、2016年9月6日。ISBN 978-4-89637-580-0。)
  7. 設定資料集13.5, p. 73. (原作:伏瀬、編集:GCノベルズ編集部『転生したらスライムだった件 13.5 公式設定資料集』マイクロマガジン社、2019年2月4日。ISBN 978-4-89637-845-0。)
  8. 書籍14巻, p. 59, 第1章. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第14巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2019年4月3日。ISBN 978-4-89637-862-7。)
  9. 設定資料集8.5, p. 81. (原作:伏瀬、編集:GCノベルズ編集部『転生したらスライムだった件 8.5 公式設定資料集』マイクロマガジン社、2016年9月6日。ISBN 978-4-89637-580-0。)
  10. 設定資料集13.5, p. 76. (原作:伏瀬、編集:GCノベルズ編集部『転生したらスライムだった件 13.5 公式設定資料集』マイクロマガジン社、2019年2月4日。ISBN 978-4-89637-845-0。)
  11. 設定資料集8.5, p. 106-108. (原作:伏瀬、編集:GCノベルズ編集部『転生したらスライムだった件 8.5 公式設定資料集』マイクロマガジン社、2016年9月6日。ISBN 978-4-89637-580-0。)
  12. 書籍1巻, 第4章, p. 77-78%. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第1巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2014年6月6日。ISBN 978-4-89637-459-9。)
  13. 書籍1巻, 第四章 爆炎の支配者. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第1巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2014年6月6日。ISBN 978-4-89637-459-9。)
  14. 書籍1巻, 第五章 受け継がれる姿. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第1巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2014年6月6日。ISBN 978-4-89637-459-9。)
  15. 書籍2巻. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第2巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2014年9月6日。ISBN 978-4-89637-473-5。)
  16. 設定資料集8.5, pp. 16–21. (原作:伏瀬、編集:GCノベルズ編集部『転生したらスライムだった件 8.5 公式設定資料集』マイクロマガジン社、2016年9月6日。ISBN 978-4-89637-580-0。)
  17. 設定資料集8.5, p. 20. (原作:伏瀬、編集:GCノベルズ編集部『転生したらスライムだった件 8.5 公式設定資料集』マイクロマガジン社、2016年9月6日。ISBN 978-4-89637-580-0。)
  18. 書籍2巻, 第4章. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第2巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2014年9月6日。ISBN 978-4-89637-473-5。)
  19. 書籍5巻, 第5章, p. 93%. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第5巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2015年6月6日。ISBN 978-4-89637-507-7。)
  20. 書籍2巻, 第6章. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第2巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2014年9月6日。ISBN 978-4-89637-473-5。)
  21. 書籍3巻. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第3巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2014年12月31日。ISBN 978-4-89637-488-9。)
  22. 設定資料集8.5, pp. 22–27. (原作:伏瀬、編集:GCノベルズ編集部『転生したらスライムだった件 8.5 公式設定資料集』マイクロマガジン社、2016年9月6日。ISBN 978-4-89637-580-0。)
  23. 設定資料集8.5, p. 22. (原作:伏瀬、編集:GCノベルズ編集部『転生したらスライムだった件 8.5 公式設定資料集』マイクロマガジン社、2016年9月6日。ISBN 978-4-89637-580-0。)
  24. 設定資料集8.5, p. 23. (原作:伏瀬、編集:GCノベルズ編集部『転生したらスライムだった件 8.5 公式設定資料集』マイクロマガジン社、2016年9月6日。ISBN 978-4-89637-580-0。)
  25. 設定資料集8.5, p. 23-24. (原作:伏瀬、編集:GCノベルズ編集部『転生したらスライムだった件 8.5 公式設定資料集』マイクロマガジン社、2016年9月6日。ISBN 978-4-89637-580-0。)
  26. 書籍3巻, p. 88. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第3巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2014年12月31日。ISBN 978-4-89637-488-9。)
  27. 書籍3巻, 第2章, p. 47%. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第3巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2014年12月31日。ISBN 978-4-89637-488-9。)
  28. 書籍3巻, 第4章, p. 71-75%. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第3巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2014年12月31日。ISBN 978-4-89637-488-9。)
  29. 書籍3巻, pp. 280. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第3巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2014年12月31日。ISBN 978-4-89637-488-9。)
  30. 書籍3巻, 第5章, p. 94%. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第3巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2014年12月31日。ISBN 978-4-89637-488-9。)
  31. 書籍4巻, 第4章. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第4巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2015年5月7日。ISBN 978-4-89637-502-2。)
  32. 書籍4巻. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第4巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2015年5月7日。ISBN 978-4-89637-502-2。)
  33. 設定資料集8.5, p. 118. (原作:伏瀬、編集:GCノベルズ編集部『転生したらスライムだった件 8.5 公式設定資料集』マイクロマガジン社、2016年9月6日。ISBN 978-4-89637-580-0。)
  34. 書籍4巻, 第6章, p. 80%. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第4巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2015年5月7日。ISBN 978-4-89637-502-2。)
  35. 書籍5巻. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第5巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2015年6月6日。ISBN 978-4-89637-507-7。)
  36. 設定資料集8.5, pp. 34–39. (原作:伏瀬、編集:GCノベルズ編集部『転生したらスライムだった件 8.5 公式設定資料集』マイクロマガジン社、2016年9月6日。ISBN 978-4-89637-580-0。)
  37. 書籍4巻, 終章. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第4巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2015年5月7日。ISBN 978-4-89637-502-2。)
  38. 書籍5巻, 第1章. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第5巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2015年6月6日。ISBN 978-4-89637-507-7。)
  39. 書籍5巻, 第3章, p. 41%. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第5巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2015年6月6日。ISBN 978-4-89637-507-7。)
  40. 書籍5巻, 第3章. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第5巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2015年6月6日。ISBN 978-4-89637-507-7。)
  41. 書籍5巻, 第4章, p. 67%. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第5巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2015年6月6日。ISBN 978-4-89637-507-7。)
  42. 書籍7巻, p. 48loc=第1章. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第7巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2016年5月5日。ISBN 978-4-89637-561-9。)
  43. 設定資料集8.5, p. 116. (原作:伏瀬、編集:GCノベルズ編集部『転生したらスライムだった件 8.5 公式設定資料集』マイクロマガジン社、2016年9月6日。ISBN 978-4-89637-580-0。)
  44. 設定資料集13.5, p. 111. (原作:伏瀬、編集:GCノベルズ編集部『転生したらスライムだった件 13.5 公式設定資料集』マイクロマガジン社、2019年2月4日。ISBN 978-4-89637-845-0。)
  45. 書籍5巻, 第5章, p. 72%. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第5巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2015年6月6日。ISBN 978-4-89637-507-7。)
  46. 書籍5巻, 五章 解き放たれし者. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第5巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2015年6月6日。ISBN 978-4-89637-507-7。)
  47. 書籍5巻, p. 304. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第5巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2015年6月6日。ISBN 978-4-89637-507-7。)
  48. & 書籍5巻, 第5章, 79%. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第5巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2015年6月6日。ISBN 978-4-89637-507-7。)
  49. 設定資料集8.5, p. 96-97. (原作:伏瀬、編集:GCノベルズ編集部『転生したらスライムだった件 8.5 公式設定資料集』マイクロマガジン社、2016年9月6日。ISBN 978-4-89637-580-0。)
  50. 書籍6巻. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第6巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2015年11月6日。ISBN 978-4-89637-538-1。)
  51. 設定資料集8.5, pp. 40–45. (原作:伏瀬、編集:GCノベルズ編集部『転生したらスライムだった件 8.5 公式設定資料集』マイクロマガジン社、2016年9月6日。ISBN 978-4-89637-580-0。)
  52. 書籍6巻, 第2章, p. 30%. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第6巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2015年11月6日。ISBN 978-4-89637-538-1。)
  53. 書籍7巻, p. 89loc=第2章. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第7巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2016年5月5日。ISBN 978-4-89637-561-9。)
  54. 設定資料集8.5, p. 43-44. (原作:伏瀬、編集:GCノベルズ編集部『転生したらスライムだった件 8.5 公式設定資料集』マイクロマガジン社、2016年9月6日。ISBN 978-4-89637-580-0。)
  55. 書籍6巻, 第6章, p. 94%. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第6巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2015年11月6日。ISBN 978-4-89637-538-1。)
  56. 書籍7巻. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第7巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2016年5月5日。ISBN 978-4-89637-561-9。)
  57. 設定資料集8.5, pp. 46–51. (原作:伏瀬、編集:GCノベルズ編集部『転生したらスライムだった件 8.5 公式設定資料集』マイクロマガジン社、2016年9月6日。ISBN 978-4-89637-580-0。)
  58. 書籍7巻, pp. 390–391, 終章. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第7巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2016年5月5日。ISBN 978-4-89637-561-9。)
  59. 書籍7巻, p. 247, 第4章. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第7巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2016年5月5日。ISBN 978-4-89637-561-9。)
  60. 書籍7巻, pp. 274–276, 第4章. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第7巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2016年5月5日。ISBN 978-4-89637-561-9。)
  61. 書籍7巻, pp. 320–321, 第5章. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第7巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2016年5月5日。ISBN 978-4-89637-561-9。)
  62. 書籍7巻, pp. 378–379, 第6章. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第7巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2016年5月5日。ISBN 978-4-89637-561-9。)
  63. 書籍7巻, pp. 379–384, 第6章. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第7巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2016年5月5日。ISBN 978-4-89637-561-9。)
  64. 書籍8巻, p. 74, 第1章. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第8巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2016年9月6日。ISBN 978-4-89637-577-0。)
  65. 書籍8巻. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第8巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2016年9月6日。ISBN 978-4-89637-577-0。)
  66. 設定資料集8.5, pp. 52–57. (原作:伏瀬、編集:GCノベルズ編集部『転生したらスライムだった件 8.5 公式設定資料集』マイクロマガジン社、2016年9月6日。ISBN 978-4-89637-580-0。)
  67. 書籍9巻. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第9巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2016年12月5日。ISBN 978-4-89637-600-5。)
  68. 設定資料集13.5, pp. 12–19. (原作:伏瀬、編集:GCノベルズ編集部『転生したらスライムだった件 13.5 公式設定資料集』マイクロマガジン社、2019年2月4日。ISBN 978-4-89637-845-0。)
  69. 書籍8巻, pp. 174–180, 第3章. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第8巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2016年9月6日。ISBN 978-4-89637-577-0。)
  70. 書籍16巻, p. 31. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第16巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2020年4月1日。ISBN 978-4-89637-989-1。)
  71. 書籍9巻, 第三章 武闘大会. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第9巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2016年12月5日。ISBN 978-4-89637-600-5。)
  72. 書籍9巻, 第四章 決勝と迷宮開放. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第9巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2016年12月5日。ISBN 978-4-89637-600-5。)
  73. 書籍9巻, Kindle版、位置No.全6056中 4456 / 74%. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第9巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2016年12月5日。ISBN 978-4-89637-600-5。)
  74. 書籍9巻, 序章 閃光の勇者. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第9巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2016年12月5日。ISBN 978-4-89637-600-5。)
  75. 書籍9巻, 序章. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第9巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2016年12月5日。ISBN 978-4-89637-600-5。)
  76. 書籍12巻, p. 126, 第2章. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第12巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2018年3月14日。ISBN 978-4-89637-698-2。)
  77. 書籍9巻, 第5章. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第9巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2016年12月5日。ISBN 978-4-89637-600-5。)
  78. 書籍10巻. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第10巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2017年4月12日。ISBN 978-4-89637-630-2。)
  79. 書籍11巻. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第11巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2017年12月13日。ISBN 978-4-89637-678-4。)
  80. 書籍12巻. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第12巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2018年3月14日。ISBN 978-4-89637-698-2。)
  81. 書籍10巻, 第5章, p. 93%. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第10巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2017年4月12日。ISBN 978-4-89637-630-2。)
  82. 書籍10巻, 第五章 強欲の罠. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第10巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2017年4月12日。ISBN 978-4-89637-630-2。)
  83. 書籍11巻, 第4章, p. 79%. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第11巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2017年12月13日。ISBN 978-4-89637-678-4。)
  84. 書籍11巻, 第5章, p. 96%. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第11巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2017年12月13日。ISBN 978-4-89637-678-4。)
  85. 書籍12巻, pp. 291–292, 第4章. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第12巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2018年3月14日。ISBN 978-4-89637-698-2。)
  86. 書籍13巻, 第3章, p. 46%. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第13巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2018年10月3日。ISBN 978-4-89637-816-0。)
  87. 書籍13巻, 第1章, p. 13%. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第13巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2018年10月3日。ISBN 978-4-89637-816-0。)
  88. 書籍13巻, 第1章, p. 17%. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第13巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2018年10月3日。ISBN 978-4-89637-816-0。)
  89. 書籍14巻, 第1章. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第14巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2019年4月3日。ISBN 978-4-89637-862-7。)
  90. 書籍15巻, pp. 406–412, 第4章. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第15巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2019年10月3日。ISBN 978-4-89637-923-5。)
  91. 書籍15巻, pp. 402–403, 第4章. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第15巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2019年10月3日。ISBN 978-4-89637-923-5。)
  92. 書籍18巻, 第3章, p. 69%. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第18巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2021年4月8日。ISBN 978-4-86716-122-7。)
  93. 書籍16巻, 序章, p. 3%. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第16巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2020年4月1日。ISBN 978-4-89637-989-1。)
  94. 書籍19巻, 第4章, p. 320. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第19巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2021年12月6日。ISBN 978-4-86716-203-3。)
  95. 書籍16巻, p. 88, 第1章. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第16巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2020年4月1日。ISBN 978-4-89637-989-1。)
  96. 書籍17巻, p. 63. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第17巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2020年10月8日。ISBN 978-4-86716-056-5。)
  97. 書籍16巻, p. 12. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第16巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2020年4月1日。ISBN 978-4-89637-989-1。)
  98. 書籍4巻, p. 207. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第4巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2015年5月7日。ISBN 978-4-89637-502-2。)
  99. 設定資料集8.5, p. 144-145. (原作:伏瀬、編集:GCノベルズ編集部『転生したらスライムだった件 8.5 公式設定資料集』マイクロマガジン社、2016年9月6日。ISBN 978-4-89637-580-0。)
  100. 書籍15巻, p. 295-296. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第15巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2019年10月3日。ISBN 978-4-89637-923-5。)
  101. 設定資料集8.5, p. 148. (原作:伏瀬、編集:GCノベルズ編集部『転生したらスライムだった件 8.5 公式設定資料集』マイクロマガジン社、2016年9月6日。ISBN 978-4-89637-580-0。)
  102. 設定資料集8.5, p. 149. (原作:伏瀬、編集:GCノベルズ編集部『転生したらスライムだった件 8.5 公式設定資料集』マイクロマガジン社、2016年9月6日。ISBN 978-4-89637-580-0。)
  103. 書籍18巻, p. 32. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第18巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2021年4月8日。ISBN 978-4-86716-122-7。)
  104. 書籍1巻, p. 59. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第1巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2014年6月6日。ISBN 978-4-89637-459-9。)
  105. 書籍13巻, p. 341. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第13巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2018年10月3日。ISBN 978-4-89637-816-0。)
  106. 書籍6巻, p. 216. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第6巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2015年11月6日。ISBN 978-4-89637-538-1。)
  107. 書籍18巻, p. 39. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第18巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2021年4月8日。ISBN 978-4-86716-122-7。)
  108. 書籍13巻, p. 407. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第13巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2018年10月3日。ISBN 978-4-89637-816-0。)
  109. 書籍1巻, p. 249. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第1巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2014年6月6日。ISBN 978-4-89637-459-9。)
  110. 書籍14巻, p. 287. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第14巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2019年4月3日。ISBN 978-4-89637-862-7。)
  111. 書籍11巻, p. 77-78. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第11巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2017年12月13日。ISBN 978-4-89637-678-4。)
  112. 書籍9巻, p. 164. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第9巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2016年12月5日。ISBN 978-4-89637-600-5。)
  113. 設定資料集8.5, p. 151. (原作:伏瀬、編集:GCノベルズ編集部『転生したらスライムだった件 8.5 公式設定資料集』マイクロマガジン社、2016年9月6日。ISBN 978-4-89637-580-0。)
  114. 書籍16巻, p. 165. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第16巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2020年4月1日。ISBN 978-4-89637-989-1。)
  115. 設定資料集13.5, p. 153. (原作:伏瀬、編集:GCノベルズ編集部『転生したらスライムだった件 13.5 公式設定資料集』マイクロマガジン社、2019年2月4日。ISBN 978-4-89637-845-0。)
  116. 書籍10巻, p. 123. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第10巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2017年4月12日。ISBN 978-4-89637-630-2。)
  117. 書籍4巻, p. 161. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第4巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2015年5月7日。ISBN 978-4-89637-502-2。)
  118. 設定資料集8.5, p. 146. (原作:伏瀬、編集:GCノベルズ編集部『転生したらスライムだった件 8.5 公式設定資料集』マイクロマガジン社、2016年9月6日。ISBN 978-4-89637-580-0。)
  119. 書籍7巻, p. 370. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第7巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2016年5月5日。ISBN 978-4-89637-561-9。)
  120. 書籍13巻, p. 406. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第13巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2018年10月3日。ISBN 978-4-89637-816-0。)
  121. 書籍1巻, p. 169-172. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第1巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2014年6月6日。ISBN 978-4-89637-459-9。)
  122. 設定資料集13.5巻, p. 149.
  123. 存檔副本. [2017-05-06]. (原始内容存档于2019-07-13).
  124. 設定資料集8.5, p. 152. (原作:伏瀬、編集:GCノベルズ編集部『転生したらスライムだった件 8.5 公式設定資料集』マイクロマガジン社、2016年9月6日。ISBN 978-4-89637-580-0。)
  125. 書籍5巻, 第五章 解き放たれし者. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第5巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2015年6月6日。ISBN 978-4-89637-507-7。)
  126. 書籍7巻, 第三章 聖人の思惑. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第7巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2016年5月5日。ISBN 978-4-89637-561-9。)
  127. 書籍13巻, 第四章 完全なる勝利. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第13巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2018年10月3日。ISBN 978-4-89637-816-0。)
  128. 書籍12巻, 序章 道化の逃亡. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第12巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2018年3月14日。ISBN 978-4-89637-698-2。)
  129. 設定資料集8.5, p. 156. (原作:伏瀬、編集:GCノベルズ編集部『転生したらスライムだった件 8.5 公式設定資料集』マイクロマガジン社、2016年9月6日。ISBN 978-4-89637-580-0。)
  130. 書籍16巻, p. 14. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第16巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2020年4月1日。ISBN 978-4-89637-989-1。)
  131. 書籍16巻, p. 12-13. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第16巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2020年4月1日。ISBN 978-4-89637-989-1。)
  132. 設定資料集8.5, p. 147. (原作:伏瀬、編集:GCノベルズ編集部『転生したらスライムだった件 8.5 公式設定資料集』マイクロマガジン社、2016年9月6日。ISBN 978-4-89637-580-0。)
  133. 書籍14巻, p. 176-177. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第14巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2019年4月3日。ISBN 978-4-89637-862-7。)
  134. 書籍11巻, p. 77-82. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第11巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2017年12月13日。ISBN 978-4-89637-678-4。)
  135. 書籍12巻, p. 94-95. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第12巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2018年3月14日。ISBN 978-4-89637-698-2。)
  136. 書籍10巻, p. 181. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第10巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2017年4月12日。ISBN 978-4-89637-630-2。)
  137. 書籍13巻, p. 289. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第13巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2018年10月3日。ISBN 978-4-89637-816-0。)
  138. 書籍11巻, p. 111-112. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第11巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2017年12月13日。ISBN 978-4-89637-678-4。)
  139. 書籍11巻, p. 42-43. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第11巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2017年12月13日。ISBN 978-4-89637-678-4。)
  140. 書籍3巻, p. 145. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第3巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2014年12月31日。ISBN 978-4-89637-488-9。)
  141. 書籍4巻, p. 177. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第4巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2015年5月7日。ISBN 978-4-89637-502-2。)
  142. 書籍10巻, 第二章 賑やかな日々. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第10巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2017年4月12日。ISBN 978-4-89637-630-2。)
  143. 書籍13巻, 終章 魔王の所業. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第13巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2018年10月3日。ISBN 978-4-89637-816-0。)
  144. 設定資料集8.5, p. 144. (原作:伏瀬、編集:GCノベルズ編集部『転生したらスライムだった件 8.5 公式設定資料集』マイクロマガジン社、2016年9月6日。ISBN 978-4-89637-580-0。)
  145. 設定資料集8.5, p. 160-167. (原作:伏瀬、編集:GCノベルズ編集部『転生したらスライムだった件 8.5 公式設定資料集』マイクロマガジン社、2016年9月6日。ISBN 978-4-89637-580-0。)
  146. 設定資料集13.5, p. 156-197. (原作:伏瀬、編集:GCノベルズ編集部『転生したらスライムだった件 13.5 公式設定資料集』マイクロマガジン社、2019年2月4日。ISBN 978-4-89637-845-0。)
  147. 設定資料集8.5, p. 162-166. (原作:伏瀬、編集:GCノベルズ編集部『転生したらスライムだった件 8.5 公式設定資料集』マイクロマガジン社、2016年9月6日。ISBN 978-4-89637-580-0。)
  148. 書籍12巻, p. 105-113. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第12巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2018年3月14日。ISBN 978-4-89637-698-2。)
  149. 書籍9巻, p. 299. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第9巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2016年12月5日。ISBN 978-4-89637-600-5。)
  150. 設定資料集13.5, p. 189. (原作:伏瀬、編集:GCノベルズ編集部『転生したらスライムだった件 13.5 公式設定資料集』マイクロマガジン社、2019年2月4日。ISBN 978-4-89637-845-0。)
  151. 設定資料集8.5, p. 168. (原作:伏瀬、編集:GCノベルズ編集部『転生したらスライムだった件 8.5 公式設定資料集』マイクロマガジン社、2016年9月6日。ISBN 978-4-89637-580-0。)
  152. 設定資料集13.5, p. 198. (原作:伏瀬、編集:GCノベルズ編集部『転生したらスライムだった件 13.5 公式設定資料集』マイクロマガジン社、2019年2月4日。ISBN 978-4-89637-845-0。)
  153. 設定資料集8.5, p. 172-173. (原作:伏瀬、編集:GCノベルズ編集部『転生したらスライムだった件 8.5 公式設定資料集』マイクロマガジン社、2016年9月6日。ISBN 978-4-89637-580-0。)
  154. 設定資料集13.5, p. 200. (原作:伏瀬、編集:GCノベルズ編集部『転生したらスライムだった件 13.5 公式設定資料集』マイクロマガジン社、2019年2月4日。ISBN 978-4-89637-845-0。)
  155. 設定資料集8.5, p. 169. (原作:伏瀬、編集:GCノベルズ編集部『転生したらスライムだった件 8.5 公式設定資料集』マイクロマガジン社、2016年9月6日。ISBN 978-4-89637-580-0。)
  156. 設定資料集13.5, p. 199. (原作:伏瀬、編集:GCノベルズ編集部『転生したらスライムだった件 13.5 公式設定資料集』マイクロマガジン社、2019年2月4日。ISBN 978-4-89637-845-0。)
  157. 設定資料集8.5, p. 170. (原作:伏瀬、編集:GCノベルズ編集部『転生したらスライムだった件 8.5 公式設定資料集』マイクロマガジン社、2016年9月6日。ISBN 978-4-89637-580-0。)
  158. 書籍5巻, p. 71-72. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第5巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2015年6月6日。ISBN 978-4-89637-507-7。)
  159. 書籍6巻, p. 85-86. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第6巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2015年11月6日。ISBN 978-4-89637-538-1。)
  160. 設定資料集8.5, p. 171. (原作:伏瀬、編集:GCノベルズ編集部『転生したらスライムだった件 8.5 公式設定資料集』マイクロマガジン社、2016年9月6日。ISBN 978-4-89637-580-0。)
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  163. 設定資料集13.5, p. 202-203. (原作:伏瀬、編集:GCノベルズ編集部『転生したらスライムだった件 13.5 公式設定資料集』マイクロマガジン社、2019年2月4日。ISBN 978-4-89637-845-0。)
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  251. 書籍6巻, p. 388, Kindle版、位置No.全6342中 6141-6142 / 97%. (伏瀬『転生したらスライムだった件』 第6巻、マイクロマガジン社〈GCノベルズ〉、2015年11月6日。ISBN 978-4-89637-538-1。)
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